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Régle des 60 coups ?? par Ma***ia*9064 le
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| Arbitrage | |
Au vu de la partie Nakamura, Hikaru (2571) - Zhu Chen (2495) ½-½ (182 coups) Tournois Corus B ronde 5,
il semblerait qu'il existe bien une régle permettant aux noirs d'obtenir la nulle s'ils n'ont pas été maté en 60 coups. Juste au moment où les blancs allaient prendre l'avantage ! Pas de chance Hikaru !
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Les règles du jeu ne sont pas secrètes ! Il n'est pas interdit de connaître les règles d'un jeu auquel on souhaite jouer. Je te conseille de les 're)lire.
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60 coups ?????
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Oui, oui, veridian C'est une règle bien connue : Les noirs peuvent obtenir la nulle s'ils n'ont pas été matés en moins de 60 coups.
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une blague ? c'est quoi cette histoire de fous ??
les blancs obligés de gagner en 60 coups ??
c'est une partie à handicap ?
une partie jouée dans un parc à New York contre un Maitre en retraite ?
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ok, je viens de comprendre ... dur dur de faire de l'humour le samedi matin ;-)
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plus précisément une fois la partie finie les noirs peuvent demander la nulle s'ils n'ont pas été matés ;o)
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Hikaru a sous estimé son adversaire C'est quand même une partie de maitre et il croit qu'il va pouvoir gagner en finale avec une tour et un fou contre un fou et un cavalier.
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il n'avait pas trop le choix de rentrer dans cette finale... et quand tu y es, vu que tu n'a rien à perdre... tu joues
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non, c'est la regle des 50 coups c'est quand il ne reste que le roi en jeu,et que l'adversaire doit mater avec ces pieces en moin de 50 coups
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précision 50 coups sans prise ou avancé de pion quelque soit le materiel
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faux trunk :-) c'est 50 coups sans échange de pièces ni de pion , sans avance de pion. au bout de 50 coups c'est nul quel que soit le matèriel restant dans chaque camp
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Au fait ça veut dire quoi le "juste au moment où les Blancs allaient prendre l'avantage" dans le post de départ? La position finale est toujours archi-nulle même si on donne 100 coups aux Blancs.
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ThL Je pense que le post de Malicia était humoristique, pour souligner la volonté de gagner quelque peu excessive du GM Nakamura.
Ceci dit : pour marsupilami (et d'autres sans doute). R+T+F contre R+F+C est quasiment toujours gagnant en cas de fous de couleurs opposés! Mais évidemment, ici, vu qu'il s'agissait de fous de même couleurs...
exemple database T+F vs C+F, fous couleur opposés
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il me semble bien qu'il y a eu 60 coups joués et non 50 sans prise de piece ni coup de pion dans cette partie c'est peut être là ce qu'il y a d'étonnant.
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oui c vrai flly
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Réf Baebert Peut-être tout simplement que Zhu Chen a mal compté les coups et croyait ne pas encore être à 50 (et donc ne pas pouvoir réclamer la nulle).
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Pour cette finale On a le droit à 100 coups et non 50
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encore faux gata :-) 50 coups c'est 50 coups inutile d'en rajouter (et je met bien au défie de refaire en partie longue un gain de 100 coups forcé en finale) c'est 50 coups dans tous les cas mais si aucun des joueurs ne demande le nul ça peux continuer 200 coups l'arbitre n'interviendra pas.
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Au temps pour moi, un "fort" joueur m'avais dit que la finale Tour contre cavalier permettait de joué 100 coups et non 50.
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Et oui 9.3 La partie est nulle, sur demande du joueur ayant le trait, :
a) s'il écrit sur sa feuille de partie, et annonce son intention de jouer, le coup ayant pour conséquence que les 50 derniers coups consécutifs seront alors exécutés par chacun des joueurs sans mouvement de pion ni prise de pièce.
b) si les 50 derniers coups consécutifs ont été exécutés par chacun des joueurs sans mouvement de pion ni prise de pièce, ou
9.4 Si un joueur exécute un coup, sans avoir demandé la nullité comme le stipulent les Articles 9.2 ou 9.3, il perd ce droit pendant ce coup.
Source : E.I.01. REGLES DU JEU
Il faut donc que le joueur qui a le trait réclame la nulle...
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Réf Gata Il y avait il y a quelques années un certain nombre de finales où on avait plus de 50 coups, mais 1- R+T contre R+C n'en faisait pas partie, et 2- cette règle a été abolie en 1997 (maintenant c'est 50 coups quel que soit le matériel).
De mémoire (et dans un intérêt uniquement historique) les finales concernées était R+T+F contre R+T, R+T+C contre R+T, R+2F contre R+C, R+2C contre R+P et R+D+P à une case de la promotion contre R+D.
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il n'y a aucune raison à ce qu'il y ait 100 coups pour jouer la finale tour contre cavalier, c'est une finale théoriquement nulle (sauf parfois si le cavalier est éloigné du roi ou s'il est à la bande), et pas vraiment difficile à tenir.
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Merci Thl pour avoir éclairé ma lanterne, je ne savais pas que cette règle avait été abolie.
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