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| Intelligence artificielle : apprendre au joueur d'échecs humain des concepts connus par l'IA... par Morphy1975 le
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| Informatique | |
Intelligence artificielle : apprendre au joueur d'échecs humain des concepts connus par l'IA (ici Alphazero) mais que l'humain ne connaît pas (encore)
Cette position est issue d'un article scientifique visant à expliquer que les IA d'échecs connaissent des concepts inconnus des humains et que ces concepts peuvent nous être enseignés.
Je suis tombé sur cet article via un post qui faisait référence à un article grand public sur la façon dont AlphaGo transforme le jeu de go (comme les moteurs ont transformés le jeu d'échecs). Dans l'article sur le go il y avait une référence à l'article sur les échecs.
L'article dit que dans la position ci-dessous, la plupart des joueurs humaines vont essayer de renforcer l'attaque (Txh5 par exemple) sur le roi adverse qui a l'air plutôt exposé. Mais Alphazero va choisir une autre approche qui serait reproductible dans des positions similaires.
Trait aux blancs
37. Dc1 Rg7 38.Te1 De5 39.Tc2 Tb4 40.Fa4 Dd6 41.a3 Td4 42.e5 Dd5 43.Fxc6 Dxc6 44.Cb3 Et les Blancs sont mieux
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Une seconde position
Trait aux blancs
L'idée ici est de pousser les noirs à jouer h6, avec affaiblissement de la position noire et un sacrifice de dame de la part de Alphazero. Donc au lieu de jouer 9. Fe3, les blancs jouent 9. Fg5 :
9. Fg5 h6 10. Be3 O-O 11. Cxd4 exd4 12. Dxd4 Cg4
13.hxg4 ! Fxd4 14. Fxd4

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Ici Alphazero joue hxg4
L'article sur le sujet est ici (en anglais). Il est relativement récent (mars 2025)
https://www.pnas.org/doi/10.1073/pnas.2406675122#abstract
https://www.pnas.org/doi/10.1073/pnas.2406675122#sec-7

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Belle illustration de la profondeur tactique qu'avait Alpha zéro. Elle lui permettait de sacrifier 4 pions pour obtenir une attaque définitive sur le Roi adverse.
Ceci dit, les programmes actuels ne prennent en compte que les combinaisons les plus évidentes, ils ne sont pas spéculatifs du tout. En général, ils appliquent la technique du "noeud coulant", attendant la dégradation de la positions adverse, qu'ils provoquent par petites touches.
Cette forme de jeu est très sensible chez Stockfish, quand on joue serré contre lui, en ne donnant pas de cibles, il se montre très manoeuvrier.
Seuls certains programmes (Wasp, ChessTal, etc.) forcent un jeu d'attaque.
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