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Problémes de kramer(1948) par Mi***ou**12221 le  [Aller à la fin] | Problèmes |
Les blancs au trait font mat en six coups.





Ah ! Ce serait bien si le trait était aux Noirs.


snif je faisais un blocage au 5eme coup j'ai lutte pendant longtemps sur ce diagramme mais il faut le faire c'est special, enfin ... pour moi qui ai pas encore assez l'habitude d'en faire, mais c'est beau ... celui-ci


Si vous voulez pousser le bois sur ce problème : ici

@ Weakman : ce problème est difficile et on peut bloquer ou se planter aux coups 1,2,3,4 mais comment bloquer au 5ème??


Je visualisais moins bien la position puis le 5eme coup revient a un truc particulier, je cherchais a progresser sur la position
j'ai trouve le 1er coup car j'ai compris ce qu'il faut empêcher, le 2eme pareil, puis le 3, et le 4 j'en etais moins sur mais je pensais l'avoir trouvé car je voyais rien d'autre, vient alors le 5 je cherchais a jouer moins fou pour obstruer des cases a tout prix et je trouvais pas et voyait pas assez bien, le 5eme coup me paraissait moins naturel mais c'est ce qui fait que ce diagramme est beau


Oui 


bien souvent en problème on ne cherche justement pas à "progresser sur la position"

Ca doit devenir un réflexe d'examiner le "jeu apparent" : que se passe t-il si le trait est changé ?

Alors, comme erony, on dit "Ah!" :-))


fichtre j'avais meme pas compris erony je pensais qu'il avait pas trouvé MDR, je dois encore progresser


c'est vrai qu'il fauut avoir ce reflexe d'examiner le jeu apparent c'est ce que je me suis dis apres avoir perdu je ne sais combien de temps sur ce diagramme quand je l'ai enfin trouve


Solution 1 Te3! 1...Dg2 2 Fg4 2...Da8 3 Te5! 3...Dd8 4 Fd7 4...Da8 5 Re4



Orion, le
Une variante intéressante C'était probablement mieux d'attendre encore un peu avant de publier la solution, mais bon. Le 2e coup blanc est assez subtil, parce qu'il faut voir pourquoi le coup Dxg4, qui donne une case de fuite au roi noir, ne marche pas.





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