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Problème d'appariement par dx***er*4586 le
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| Arbitrage | |
Je souhaite faire moi-même des appariements, cependant ce que je trouve n'est pas conforme avec le résultat de papi :
Soit pour la ronde 8, les premiers joueurs sont :
MARTIAL 5.5pts
BALTUS et ARCIM 5pts
Martial a déjà rencontré BALTUS et ARCIM aux rondes précédentes.
Nous sommes ici dans un niveau hétérogène.
Donc ici, comme Martial ne peut rencontrer ni Baltus ni Arcim, après avoir abandonné les critères B5 et B6 (flotteurs) et que les permutations ne donnent rien, PAPI fini par faire un échange (règle C8), et fait jouer ensemble BALTUS et ARCIM.
Normalement la règle C8 stipule :
Dans le cas d'un niveau homogène (ou niveau résiduel), faire un nouvel échange entre S1 et S2 ...
Cependant nous sommes dans un niveau hétérogène (ni même considéré comme hommogène : 1 joueur dans S1, et 2 dans S2), ne devrions nous pas poursuivre, jusqu'à apparier ensemble les trois joueurs dans le niveau précédent (C14) ? Puisque C10 non applicable (niveau hétérogène), C11 inutile (ce n'est pas les couleurs qui bloquent), C12 non applicable (pas de niveau précédent), C13 non applicable (ce n'est pas le niveau le plus bas).
J'ai testé avec PAPI 1.6, et mon corrigé donne également le même résultat.
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J'ai pas tout vérifié Mais là comme ça de tête, si Martial a joué les deux joueurs à 5pts il va chercher un joueur à 4,5 donc ensuite jouent ensemble les deux joueurs à 5 points ça me parait logique tu avais trouvé quoi toi comme combinaison ?
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Tu oublies C1 Martial ne peut pas être apparié dans le niveau 5 sans transgresser B1. C12 est inutile (on ne peut pas défaire l'appariement du niveau 5,5 puisqu'il n'y en a pas) donc on fait directement flotter Martial vers le niveau 4,5 sans se prendre la tête à calculer des permutations ou des échanges. Restent Baltus et Arcim seuls à 5 qu'il faut apparier ensemble.
De plus c'est cohérent avec B3 :
Option 1
Martial (5,5) - X (4,5)
Baltus (5) - Y (4,5)
Arcim (5) - Z (4,5)
Option 2
Martial (5,5) - X (4,5)
Baltus (5) - Arcim (5)
Y (4,5) - Z (4,5)
Il est clair que l'écart entre les scores des joueurs appariés ensemble est plus faible dans la seconde option que dans la première.
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J'allais rédiger une réponse équivalente C'est une erreur de faire "descendre" les trois joueurs. Seul le joueur "posant problème" descend dans le niveau inférieur.
C 1 : Si, dans un niveau de points, un joueur ne peut être apparié sans violer les critères B1 ou B2, alors :
- si ce joueur venait d'un niveau supérieur, appliquer la règle C12. inapplicable, pas de niveau sup
- si l'on est en train d'apparier le dernier niveau, appliquer la règle C13.pas le cas
- dans tous les autres cas, faire flotter le joueur posant problème dans le niveau inférieur le plus proche.
CQAD ThL
Supermarin qui a dépoussiéré son livre de l'arbitre.
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merci à tous Même si je trouvais également plus cohérent les explication de ThL, je ne trouvais pas sa justification dans les règles d'ppariements (C).
Je passais toujours la règle C1, car quand on commence un niveau, il n'y a pas encore de joueur "posant problème". Je commencais au C2, puis je descendais les autres au fur et à mesure des besoins.
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Mal lu le C14 En fait, j'ai très mal lu et mal compris le C14. Il faut bien passer les joueurs de S1 un par un au niveau inférieur C'est seulement quand p=0 que tous les joueurs passent aux niveaux précédents. C'était pour clair.
PAPI en fait en faisant un échange, apparie Baltus et Arcim ensemble, et donc Martial passe au inférieur ce qui dans ce cas revient au même.
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juste un chose Il faudrait aussi avoir l'historique des couleurs pour chacun. C'est un critère aussi pour les appariements
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oui mais c'est un critère relatif Dans notre cas, Baltus et Arcim avait la même préférence forte, et Martial avait l'autre couleur comme préférence. Mais comme au final il reste qu'à deux (tant que ce n'est pas 2 préférences absolus identiques) on doit les perturber.
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