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PCPJ 9 coups corrigeant PCPJ 10 coups par zoug le
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| Problèmes | |
Voici la PCPJ de 9 coups à partir de laquelle j'avais composé ma PCPJ de 10 coups datée aussi du24 octobre mais démolie.Celle de 9 coups est vérifiée par Euclide.
J'aurais du ajouter ce diagramme dans le commentaire de ma PCPJ de 10 coups mais je ne sais pas mettre un diagramme dans un commentaire .Elle ne me semble pas compliquée. je m'étais fixé un thème (que je donnerai plus tard)qu'elle réalise, ce qui pour un apprenti est une petite satisfaction
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Il y a surement une erreur de diagramme La ligne 2 doit etre transportee en ligne 1, c'est bien ca ?
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Pas seulement, Nicolas La ligne 3 doit être transportée en ligne 2 (mais je pense que tu t'en doutais :-) ), mais il manque aussi un fou blanc en e3 ou f4 ou g5 ou h6 (déduction faite à partir du diagramme précédent).
Quelques remarques à zoug
- faire un diagramme dans un commentaire est facile : il suffit d'aller voir la FAQ et de lire correctement. Ça t'évitera de faire un article par diagramme (faux).
- Euclide donne les démolitions qu'il trouve (réponse au précédent article). Il suffit d'aller voir le fichier output, comme indiqué dans l'aide d'Euclide (Attention cependant : Euclide ne donne pas toutes les démolitions, contrairement à Natch). Les remarques "sans qu'on sache comment, une "démolition" étrange", n'ont donc pas lieu d'être.
- quel était le thème ? Pourquoi allonger la PJ si le thème est réalisé ?
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excuses et correction Mille excuses, je me suis trompé en convertissant du Français à l'Anglais le format FEN. Il faut une translation vers le bas des Blancs et l'ajout d'un FB en F4
r1bn1rk1/ppp1pppp/8/8/5B2/8/PPP1PPPP/2KR1B1R
Le thème était que le dernier coup soit pour chaque camp le roque.On observera qu'à la différence des PCPJ habituelles la position est terne et n'attire pas le solutionniste.Il me semble que c'est facile à trouver mais pour l'auteur c'est souvent comme ça.
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j'espère que le diagramme est en clair maintenant
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Pour voir si ça marche avec winboard r1bn1rk1/ppp1pppp/8/8/5B2/8/PPP1PPPP/2KR1B1R w - - 0 1
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Pour voir si ça marche avec codage de FAQ 
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SOLUTION Voici la solution
1. Cg1-f3 Cg8-f6 2. Cf3-e5 Cf6-e4 3. Ce5xd7 Ce4xd2
4. Cd7xf8 Cd2xb1 5. Fc1-f4 Cb8-d7 6. Dd1xb1 Cd7xf8
7. Db1-d1 Cf8-e6 8. Dd1xd8 Ce6xd8 9. 0-0-0 0-0
le thème était :que le dernier coup pour chaque camp soit un roque.Un peu comme dans une partie où les B et les N roquent en même temps.D'ailleurs ça ressemble à une vraie partie où on a le même nombre de pièces prises par camp et une position assez équilibrée.
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