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Circé martien par kw***3619 le  [Aller à la fin] | Problèmes |
En circé martien (une pièce, pour capturer, doit d'abord renaître sur sa case de départ, case de laquelle la capture s'effectue), une pièce qui est déjà sur sa case de départ peut-elle capturer ?

À moins que les deux règles soient admises et qu'il faille préciser (tiens, qu'ouïs-je, « anti-circé ») ?









Je m'étais aussi posé la question. Oui, elle peut capturer!


Par exemple Michel CAILLAUD

15ème TT circé martien 2007

3° Mention d'Honneur

3t1fct/ppp1pppp/4r3/4c3/8/1f3d2/PPP1PPPP/TCFDRFCT







Partie justificative en 13,5 coups (15+15)

Circé martien


1.Cf3 Cc6 2.Cd4 Ce5 3.Cc6 d×c6 4.d4 Fe6 5.Cd2 Fb3 6.Cf3 Dd5 7.Cg1 Df3 8.d5 Rd7 9.d6 Re6 10.d7 c5 11.d8=C c4 12.Cc6 c3 13.C×c3 Td8 14.Cb1




ins736, le
ahhh pas la soluce grrrr ... je te hais :D


ins736, le
question en genre maximum, est ce qu'un coup, qui fait échec en orthodoxe, fais échec en maximum, s'il n'est pas géométriquement le plus long ?


Oui!


@ricou Et pour t'en convaincre, je te laisse résoudre cette chose:-))




Zvi ROTH

feenschach 1975

1° Recommandé



Dernier coup ? (12+15)

Maximum











kangourou en circé, où renait un kangourou pris ?

Même question en circé martien ????


ins736, le
par contre ... Il y a une hérésie (lol, je vais me faire descendre) dans la PJ de Michel, je veux dire c'est démoli !
8....,ç5! 9.d6,ç4 10.d7(ne fais pas échec),ç3 11.d8C,Rd7 12.Cç6 etc ...

Je n'ai pas résolu la rétro, je vais m'y coller, mais là ... c'est plus une hérésie, en maximum, le roi devrait pouvoir se balader ( à poil même) sous le feu de pièce qui ne pourraient pas le prendre ... ceci dit j'entrevois en même temps la difficulté de réaliser quelquechose de sérieux.

@Caissa, le kangourou, comme toute pièce féérique renait sur la rangée de promotion de son camp, et sa colonne de capture.


@caissa En circé, je crois que les Kangourous renaissent, comme toute pièce féerique, sur la case de promotion de leur camp, et située sur la colonne où ils sont capturés. En clair un Kangourou Noir capturé en f4 renaît en f1.


En Circé martien, les pièces capturées ne renaissent pas.
Mais si c'est le sens de ta question, je pense que les pièces féeriques, comme les autres, ne peuvent capturer qu'à partir de leur case de renaissance Circé. En clair un Kangourou Noir placé en f4 capture depuis f1.


On peut imaginer une combinaison des deux (ce qui a déjà été fait avec des Sauterelles, Locustes, etc...), et ajouter la condition anticircé. Le tout doit donner des résultats amusants.


oups Je croise avec ricou...


@ricou En Maximum, les coups doivent rester "orthodoxes". Un camp en échec doit parer.
La condition Maximum est "limitante" mais pas "modifiante". Un coup, qui fait échec en orthodoxe, fait aussi échec en Maximum, même s'il n'est pas géométriquement le plus long.



ins736, le
je t'ai mis une minute dans la vue :D


ins736, le
oki ça me va ... et pour le reste :D 


@ricou Démolition: 11...Rd7 est illégal


ins736, le
faut que j'arrete de passer des nuits blanches ... à rien faire :s


Merci ! Pour la réponse (et le problème !)


de rien Solution du pb de Zvi Roth. ricou ne m'en voudra pas, j'espère :-)


partie justificative (non exacte):
1.Cf3 Ch6 2.Ce5 Cf5 3.Cg6 Cd4 4.C×f8 Cb3 5.Cg6 C×a1 6.Ch4 0-0 7.Cf5 Cb3 8.Ch6+ g×h6 9.Ca3 Ca5 10.Cc4 Cb3 11.Ce5 Ca5 12.h4 Cb3 13.Th3 Ca5 14.Tg3+ Rh8 15.Cg6+ Rg7 16.Cf4+ Rf6 17.Tg6+ Re5 18.Te6+ Rd4 19.Te4+ Rc5 20.Cd3+ Rb6 21.Tb4+ Ra6 22.Td4 Cac6 23.Td6 Th8 24.Cf4 Te8 25.Cg6 Th8 26.Td5 Te8 27.Tb5 Th8 28.Cf8 Ce5 29.Ta5+ Rb6 30.Tb5+ Rc6 31.Tc5+ Rd6 32.Ta5 Cg4 33.Tb5 Cf6 34.Ta5 Ce8 35.Cg6 Ca6 36.Td5+ Re6 37.Te5+ Rf6 38.Tf5+ Rg7 39.Cf4 Cb4 40.Te5 Ca6 41.Te6 Cb4 42.Tg6+ h×g6 43.Ch5+ Rf8 44.Cf6 Cg7 45.Ch7+ Re8 46.Cg5 Cd5 47.Cf3 Cf4 48.Ce5 Cgh5 49.Cf3 Cf6 50.Ce5 Cg8 51.Cf3 Ch3 52.Cg1 C×g1 dernier coup, CQFD.


Et surtout pour ce qui nous concerne, plusieurs coups d'échecs où la menace de capture du Roi n'est pourtant pas le coup le plus long.




Heureusement 
que seuls les Noirs sont astreints à la condition maximum.



Il me semble que j'avais déjà vu des problèmes où un coup ne faisait échec que s'il était le plus long. Ma mémoire me joue des tours ou bien c'est une variante du genre maximum qui porte un autre nom ?




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