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Intelligence artificielle aux echecs par Ch***Bo***9473 le  [Aller à la fin] | Informatique |
Où en sont les projets sur l'intelligence artificielle appliquée au jeu d'echecs.
Existe-t-il des projets "aboutis" dans ce domaine...






midi, le
Vers d'autre horizons Ils sont partis vers d'autres horizons. Ils, se sont les chercheurs bien entendu. L'intelligence en artificielle est une discipline qui a éclaté et qui s'est retrouvée imbriquée dans de gros projets tous plus ou moins indépendants les uns des autres. La NASA avec les robots, l'OCR, etc... et le jeu d'échecs n'est plus un domaine de recherches avancées comme jadis. La raison ? la recherche en heuristique, les systèmes experts n'ont plus la côte ! Les années 70 c'est terminé. L'histoire des sciences précise que les centres d'intérêts se sont déplacés de la recherche heuristique, avec pour thème le jeu d'échecs, vers la cybernétique (Karl : "Encore une partie ?" - 2001 l'odyssée de l'espace).


midi Une machine ne peut elle pas combiné IA et puissance de calcul ?


Quand était-il de Deep-Blue qui avait battu Kasparov ?


midi, le
J'en sais rien Personnellement je ne connais pas les algorithmes de Deep-Blue mais c'est de la vielle histoire. Les supercalculateurs sont en perte de vitesse au profit des architectures parallèles.


Si tu t'intéresses au suivi des recherches sur maints sujets comme la robotique, l'IA, un excellent site est automates intelligents.

Ce n'est pas parce que les journalistes français ne savent pas aménager une place suffisante dans leurs journaux des informations scientifiques et technologiques d'exception, que les recherches sont stoppées ou en quelconque déclin sur le globe.


Vision du jeu En fait comme tu le sais, la machine n'a pas de "Vision du jeu":


Un humain lorsqu'il veut lancer une attaque sur le roi adverse, va regarder globalement le nombre de pièces qui protège ce roi, puis le nombre de ses pièces succeptibles de l'attaquer, après avoir visionné les forces en présences il va alors pouvoir envisager une attaque (il commence alors à calculer, pour trouver une variante d'attaque...).




Ma question est toute simple comment faire en sorte d'inculquer cette "vision du jeu" de départ nécessaire par exemple pour envisager une attaque.


L'IA peut-elle nous aider dans ce cas précis...


ifuinsist Je t'avoue que je suis loin de connaitre le sujet. J'ai posté cet article pour justement approfondir le sujet et pour voir dans quelle mesure l'IA peut être appliqué dans le domaine des echecs, en quoi elle peut aider la machine dans la """compréhension""" du jeu ...



donc merci pour ton lien ! 


midi, le
Les langages de l'IA Les langages de programmation y sont un peu pour quelque chose dans cette histoire et, dans ce domaine, les développements récents relèvent des langages de sécurité comme l'ADA et son éventuel remplaçant l'EIFFEL. Quand on pense au langage de l'intelligence artificielle, c'est le LISP et PROLOG qui viennent à l’esprit et on se retrouve dans l'histoire de l'informatique... Les développeurs de modules utilisent essentiellement le C qui est un langage système de bas niveau (c'est à dire un langage dont la logique de fonctionnement se rapproche du langage binaire et non d'un langage naturel). A l’origine, le C a été développé pour le système d’exploitation UNIX mais sa portabilité aisée en a fait un langage considéré également comme un langage de haut niveau. C’est probablement une évolution au niveau de la puissance des machines qui peut apporter une solution au blocus actuel que l’on trouve dans les technologies logicielles.



Je recommence  Reyes, si tu pouvais nettoyer un peu...donc le monsieur donnait




une jolie introduction aux reseaux de neurones, puis



un journal scientifique serieux, puis


un journal scientifique tout aussi serieux,


Bibifoc, le
Feng-hsiung Hsu au Go Feng-hsiung Hsu le créateur de Deep Blue et Microsoft Asia developpe un programme de Go.
Feng-hsiung Hsu misant uniquement sur la force brute du programme comme il l'a demontré dans les echecs pour battre le champion du monde (Kasparov).
Deep blue calculait 200 millions de coups à la seconde ,Feng-hsiung Hsu compte developper un programme calculant 100 trillions de positions a la seconde.
Il mise sur la capacité de plus en plus grande des processeurs Loi de Moore ...
le lien en anglais :
http://www.spectrum.ieee.org/oct07/5552/4




merci à vous L'IA appliquée aux modules d'echecs va forcément enrichir, renouveler leurs jeux, les rendre plus humains et plus intéressants à jouer:


Il ne s'agit pas pour le moment de rivaliser avec Rybka ou Fritz..


Certains chercheurs ont pu développer ce type de module, pour le moment ils ne sont pas très performants mais ce n'est qu'une question de temps..




Je ne vois pas comment les echecs pourrait se passer de ce type de recherche...




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