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Le Qui Perd Gagne par Po***ra*6692 le
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| Problèmes | |
ou giveaway chess pour nos amis anglosaxons. J'ai vu cette fonction sur Fritz 10.
Il se donne un avantage décisif aprés quelques coups souvent dans l'ouverture; c'est assez impressionnant de voir qu'une variante de 15-20 coups est forcée jusqu'à la défaite. La force de calcul pur est déterminante. Je vois donc dans le Qui perd gagne un bon moyen d'améliorer la fluidité de son calcul mental échiquéen.

Un petit problème soumis par un ami. Les Blancs jouent et gagnent.
Si vous avez d'autres joli(e)s études/problèmes de QPG, je suis preneur.
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un site instructif et récréatif où on trouve entre autres perles cette étude de Beasley:
par ici
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Si les noirs n'ont aucun coup C'est pat ? =p
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Je crois que si les Noirs ne peuvent plus jouer, ils gagnent. C'est une histoire de Fou!
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je ne sais pas En cas de pat gagne celui qui a le moins de piece il me semble. En tt cas c'est la regle adoptée sur FICS
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pour plus de précisions le site de Fabrice Liardet
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France Echecs ! http://www.france-echecs.com/index.php?mode=showComment&art=20061230155200238
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et merde! http://www.france-echecs.com/index.php?mode=showComment&art=20040102115304104
http://www.france-echecs.com/diagramme/ascboard.php?asc=B:Dh1,a5,b7/N:Dc2 (les blancs jouent et gagnent
http://www.france-echecs.com/index.php?mode=showComment&art=20061230155200238
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c'est plutot facile 1.Cb4 d2 2.Cd5 et la partie est "perdue" avec toutes les promotions noires.
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ref FisherBobby et sur d1=F ?
Moi j'ai toujours pas vu la solution :-)
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effectivmant g été un peu tro vite
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je crois que sur d1=F Ch3 donne qqchose mais c'est compliqué
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ah oui peutetre Ch3 Fa4 Cdf4!! zugzwang lol Ch3 Fc2 euh...ben...
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solution de l'etude donné en lien par Petiteglise ici 1.Dd1!, Dxd1 2.b8=Roi! (ZZ)
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J'ai trouvé! 1.Cf3! Je vous laisse découvrir la suite. Assez amusant la façon dont on contre toutes les promotions.
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Cf3 d2! et les blancs perdent...
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la prise du cavalier c2 est obligatoire thanatos ceci dit je suis curieux de voir la suite, car, ayant envisagé 1.Cf3, je me suis heurté à 1....,dxc2 2.Ce5?!,c1R! (ou c1F 3.Cd7,Fd2! ZZ) et la finale R vs C est gagnante pour le roi (enfin là en tout cas je ne vois pas d'exception à cette règle) Et sur 2.Cd4?! (pour eviter la promotion roi et forcé la promotion Fou),c1F 3.Cc6 (forcé),Fh6! (forcé et ZZ)
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oui la promotion Fou est bcp plus efficace que la promotion Roi :)
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Nan la solution est 1.Ce2!! Et je vous laisse découvrir la suite :))
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essai 1 Cf3 dxc2 2 Cd2 c1:F 3 Cb3...
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oui ... il est bien question de translation autre essai qui aide
1.Ce2,dxe2? 2.Cd4,e1F 3.Ce6! ZZ il n'y a pas l'equivalent de Fh6 quand le cavalier est en c6 et le fou promu en c1 ...
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Le petit jumeau:
inédit

Qui perd gagne
Les Blancs jouent et gagnent.
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Je pense à 1.Cd4 et 2.Cg5 et la promtion la plus problematique semble etre celle en cavalier cette fois ... vu l'heure ... je vais plutot aller me coucher
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ricou a trouvé 1.Ce2! est en effet la solution. Sur chaque prise, les Blancs manoeuvrent le cavalier pour zugszwanger le Fou noir (seule promotion qui ne permet pas le sacrifice direct du cavalierr blanc restant).
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qui peut réfuter ma variante ? 1 Cf3-dxc2 2 Cd2
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@ricou, second diagramme Bien vu!
Tu as certes la paupière lourde, mais le regard est resté clair.
Après 1.Cd4 d2 2.Cg5 d1=C, çà doit être égal, aucun des deux camps ne parvenant à se débarrasser de ses (son) Cavaliers.
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@orouet, premier diagramme Après 1 Cf3-dxc2 2 Cd2, je pense que les Noirs gagnent:
3.c1=F suivi de Fd2
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ok Fd2 pas vu merci
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Solution du second diagramme
1.Cd4!
1…d2 2.Ce2!
2…d1=R 3.Cg5+-
2…d1=T 3.Cg1+-
2…d1=F(D) 3.Cg5 (f6)+-
2…d1=C 3.Cf4!
3...Cc3(e3) 4.Cd5+-
3...Cf2 4.Ch3+-
3...Cb2 4.Cd3 C×d3 5.Cf6!
5...Cc1 6.Ce4+-
5...Ce1 6.Cg4+-
5...Cb2 6.Cd5(e4)+-
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