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Poursuite par Charpentier le  [Aller à la fin] | Problèmes |

Une condition féerique légère:



S'ils le peuvent, les Noirs doivent jouer sur la case que les Blancs ont quittée au coup précédent.


On démarre en douceur avec un mat en 10 coups.



Claude GOUMONDY
Die Schwalbe 1980
‡10 (3+5)
Poursuite
C-













Solution Il ne s'agit évidemment pas d'une étude, mais d'un problème.


1.Tç7! Cb7 2.Tç5 Cç7 3.Td5 Cç5 4.Td3 Cd5 5.Té3 Cd3 6.Té1 Cé3 7.Tf1 Cé1 8.Tf3 Cf1 9.Té3 Cf3 10.Té2‡


Une agréable stratégie de blocage des cases de fuite.


ins7708, le
tiens j'avais pas vu cte problème, c'est rigolo comme condition :) un ptit truc tout moche juste pour voir si j'ai compris le truc :



s=18 (self pat en 18 coups)


et sinon, pour un pion qui avance de deux cases, on considère qu'il vient de la 2ème ou / et de la 3ème ? (ref PEP)


Très joli, cet escalier pour le paradis!

Sinon, un Pion qui avance de 2 cases vient bien uniquement de la 2ème (7ème) rangée.


Voici une version qui comporte un petit avant-plan





Pat inverse 34 coups

s=34

poursuite







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