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Jubilé Yves Tallec- 80 par Charpentier le  [Aller à la fin] | Problèmes |
A l’occasion du 80 ème anniversaire d’Yves Tallec le 9 décembre 2007, ses amis organisent un concours International de Mats Aidés.




Section A)

Mats aidés de 2,5 à 10 coups
7 pieces minimum
Thème libre
Pas de pièce ni condition féerique. Pas de zéroposition


Date limite 31/10/2008




Section B)


Mats aidés avec jumeaux


Discriminant :

-Au moins un groupe de pièce de même nature change de couleur (Rois exceptés).

Au moins une pièce change de couleur dans chaque camp
Aucune pièce ne change de place.
Pas de pièce ni condition féerique. Pas de zéroposition
Toutes longueurs et tout nombre de pièces autorisés.


Exemple :
JF Baudoin et Yves Tallec
5829, Diagrammes 2006

h‡2
b)Les Cavaliers changent de couleur

a)1.Cc3 Cd3 2.Ced5 f6‡
b)1.f6 Cd5 2.Cd3 Cbc3‡


Date limite : 28/02/2008




Envoi des problèmes au juge neutre:


Email : sobrecases@yahoo.fr

Ou courrier :
Guy Sobrecases
83, Bd Port Royal
75013 Paris


N'hésitez pas à poser vos questions dans ce fil si vous souhaitez des précisions!
























Question d'ordre général sur les aidés Dans un aidé comme h#n s'il existe une ou plusieurs solutions en moins de coups (n-0.5, n-1, ...) est-ce que le problème est considéré démoli, ou au contraire, est-ce considéré comme un exploit? Si c'est acceptable, est-ce qu'il faut spécifier "h#n exactement" ou quelque chose du genre?



En matière de partie justificative ça semble bien vu ce genre de thème avec la stipulation "PJ en n coups exactement". Je voudrais savoir comment ça marche du coté des aidés.



ins7708, le
normalement c'est accepté tu peux avoir des h#2 par exemple avec jeu apparent (qui est soit un #1 soit un h#1.5) et il existe de même des h#n qui sont aussi des h#n+k (même trait)...


@François Merci petiteglise.



Je précise que dans le cadre de ce concours, un problème h#n ne doit pas présenter de solution h#(n-1) (ou en généralisant h#(n-p), p entier positif).
Il s'agirait là d'une démolition.



Mais un jeu apparent peut bien sûr améliorer la qualité du problème si la seconde solution est thématique, ou présente un intérêt particulier.



Un exemple récent que j'ai en tête (et qui m'épargne un diagramme...):



3 ème MH Multicaptures




Solution:


Jeu apparent (h#5,5)

1…g8=T 2.Rf5 Rg7 3.Re6 Ta8 4.Rf7 Ta1 5.Rg8 Ta8+ 6.Rh7 Th8‡



h#6:

1.Rf5 g8=D 2.Re6 Rg7 3.Rf5 Da2 4.Re6 Dh2 5.Rf7 Da2+ 6.Re8 Dg8‡








Un exemple "orthodoxe" instructif, présentant un défaut éliminatoire, et un autre défaut important aux yeux du juge



Inédit:


h#10

Jeu apparent


Je laisse chercher les solutions et les défauts...jusqu'à demain!







Merci pour ces explications Je comprends maintenant l'importance de distinguer entre des solutions en n-k et n-k-0.5 coups. L'énoncé "jeu apparent" est donc une façon de demander une solution en n-k-0.5 coups en gardant le mystère sur l'entier k.



Pour le dernier diagramme, je me demande bien lequel de ces 8 pions noirs était initialement le PNh7. :)



pessoa, le
Bon J'ai la solution et le jeu apparent, François a signalé le défaut rédhibitoire.

Pour l'autre défaut, je ne sais pas. Le fait qu'il y ait plusieurs jeu apparents en moins de 10 ? (avec un caval en 3.5, avec une dame en 4.5)


pessoa, le
Sinon Je connais un aidé avec jeu apparent où k=19. Je ne sais pas si c'est un record.


@pessoa Bien vu Axel! Tu as tout dit. Le maximum selon Winchloé est k=21.



Solution du précédent diagramme:


Jeu apparent:

1…a7 2.c6 a8=C 3.c5 Cc7 4.c4 C×b5‡

(mais aussi 1…a7 2.c6 a8=D 3.c5 De4 (g2) 4.c2+ D×c2 5.c4 D×b2‡)



h#10:

1.c6 a7 2.c5 a8=F 3.c4 Fe4 4.c2+ F×c2
5.c3 F×b3 6.c2+ F×c2 7.b3 F×b3 8.Rb4 Fd1
9.a3 Rc2 10.Ra4 Rc3‡


Voilà le monstre Julius BEBESI

Manfred WITTLICH

Fairy Chess Review 1957




h‡22* Jeu apparent

2 variantes





pessoa, le
k=19 Voici toujours le k=19, d'Arpad Molnar (feenschach, 1987)




h#20*


1... Cc8#

1 Fxa7 Rb7 ... 14 Fb8 Rxa4 15 Fa7 Rb3 16 Fb8 a4 17 Fa7 a5 18 bxa5 f4 19 a4+ Rb4 20 Fc5+ dxc5#


pessoa, le
Mieux comme ça 


pessoa, le
Ah, croisement Voyons voir ce monstre.




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