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Concours de solution, (Pb 15+) par Charpentier le
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| Problèmes | |
Solutions à envoyer avant le 25 mai inclus
sobrecases@yahoo.fr
Problème 15 (1 point)
Mat en 5 coups

#5
Problème 16 (4 points)
Mat en 8 coups

#8
Problème 17 (3 points)
Mat aidé 19 coups

h#19
Après le problème N°4, j'ai "caché" un second inédit de ma modeste facture dans cette fournée.
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Question La question m'a été posée quant à la correction de la position du problème 16.
Après vérification, il semble que tout soit en ordre, qu'aucune pièce ne soit tombée de l'échiquier, et qu'aucune autre ne s'y soit placée sans invitation.
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Sursis Le long week-end de l'ascension offre un sursis aux concurrents qui pourront remettre leurs réponses avant le 28/5 inclus pour les problèmes 15 à ...18.
J'ajoute en effet ce problème qui sera une amusette pour nos solutionnistes, et un cauchemar pour le monstre cybernétique!
Problème 19, féérique, 3 points
Pat aidé de série 5 coups

JOKER ROYAL b3,c8
sh=5
Les autres Dames sont bien des Dames.
Le Joker est une pièce féerique qui prend la marche (mais pas la couleur) de la pièce adverse qui vient de jouer. En problème de série, le Joker prend la marche de la pièce qui vient de jouer, quelle que soit sa couleur. Le Joker qui a pris la marche d'un Pion ne se promeut pas sur la 8ème(1ère) rangée. Le Joker Royal est sensible à l'échec.
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Une petite question : Si le dernier coup a été la promotion d'un pion, le Joker se déplace comme un pion ou comme la pièce nouvellement promue?
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autres questions, pour vérifier a.)Si le dernier coup a été un coup de pion noir, un joker blanc en huitième rangée ne peut pas jouer?
b.)Si le dernier demi-coup a été joué par un joker noir et que le coup d'avant avait été un coup de fou (le joker noir s'étant donc déplacé comme un fou), un joker blanc se déplace alors aussi comme un fou?
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à propos du b) ça serait drôle que le Joker blanc se déplace comme un Joker noir... ;-) donc y a pas le choix, le Joker blanc devrait se déplacer comme un Fou. Attendons quand même l'avis des experts.
Pour répondre au a) la définition est claire, notre ami Charpentier avait même écrit :"Un Joker peut prendre la marche du Pion, mais n'a pas la faculté de se promouvoir lorsqu'il atteint la 8è rangée." J'espère que c'est toujours valable!!!
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Autre question :) Si un pion vient de jouer et le Joker se trouve sur sa 1ère rangée, peut-il se déplacer? Si oui, a-t-il droit au double pas? :-)
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désolé de polluer j'ai trouvé toutes les réponses dans le post consacré au Joker:
"si un Pion adverse se promeut, le Joker prend la marche du Pion au coup suivant"
"En 1ère (ou 8è) rangée, j'ai considéré qu'un Joker transformé en Pion ne peut avancer que d'une case. En revanche, il peut effectivement avancer de 1 ou 2 cases s'il se trouve sur la seconde (ou 7è) rangée."
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@hubereric et sigloxx Confirmations
- Si le coup précédent est un coup de Pion, le Joker se déplace tel le Pion (un Pion Noir en 8ème (1ère) rangée peut avancer (ou capturer)d'un pas. Ce qui est, je crois, la règle par défaut en féérique).
- En cas de déplacement de Joker, le Joker adverse prend la marche au coup suivant que le Joker a adoptée (dans votre exemple, le Fou).
- Le Joker "imitant" le Pion n'a pas le pouvoir de se promouvoir en atteignant la 8ème(1ère) rangée .
- Le Joker Blanc en 8ème rangée est effectivement immobilisé à la suite d'un coup de Pion.
A dimanche soir! Bon week-end.
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je croyais que la règle par défaut était d'avancer de un, deux ou trois pas, pour un pion en première rangée...
mais bon il suffit de vérifier avec Chloé pour savoir (ex: B: Rf5, Jg1 / N: Rh5, h7 , Fh4 h#1 - il faudrait voir si avec un pion en h4, le joker peut se faire prendre en passant lol)
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@Petiteglise insoluble avec Joker en g1. Soluble avec Joker en g2, même si c'est un PN en h4.
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@petiteglise
Règles par défaut
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ok merci Jacques et Charpentier j'ai déjà vu un problème ou un pion sur la 1ère pouvait avançait d'une, deux ou trois cases, et j'ai généraliser à partir de cette execption...
et ok pour l'abscence de PEP.
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Solutions Problème 15
1.Th1! (menace en 3 coups Tf1,Taf7,T1f6#, mais aussi en 4 coups.Tf1,Tff7,Rc5,Tae7‡)
1…Rf5 2.Tf7+
2…Re6 3.Thf1 [menace 4.T1f6‡]
3…e4 4.Rd4 et 5.T1f6‡
2…Rg6 3.Tf2 et4.Tg1+5.Th1#
2…Rg5 3.Tg1+Rh6 4.Tf2 et 5.Th2‡(ou Tf3 et Th3#)
1...Rf6 2.Rd5 Rf5 3.Tg1 (4.Tf7#) Rf6 4.Re4 Re6 5.Tg6# ;
2...Rg5 3.Rxe5 Rg4 4.Ta3 Rg5 5.Tg3#( ou 3.Re4)
(A noter que 1…e4 ne pare pas la menace en 4 coups)
Un problème amusant, bien qu’imparfait.
Hubereric a fourni la solution complète.
Jacques Dupin a bien trouvé la clé après avoir passé un peu de temps sur l’essai 1.Thh7 ?, mais l ‘energie a peut-être manqué pour rédiger la (longue et fastidieuse) solution.
Problème 16
Essai
1.Fb2 ? (menace Fa3#), mais 1…Txf5 ! 2.Fc6 Txd5 3.Fa3+ Td6 4.e4 f1D 5.Ce3 Dd3 6.Cd5+ Dxd5+ 7.exd5 f5 .
si 1 ...gxf5 ? 2.Fc6 !
Jeu reel :
1.Fc6 ! (menace Dd7#)
1...gxf5
( si 1...Txf5 ? 2.gxf5 (menace Ce8, Fxf6#) 2...f1D (si 2...Rd6 3.Fd4 f1D 4.Rf7 et 5.Ce8#) 3.fxg6 (menace Fd4 et Fc5#) 3...Dd3 4.Fd4 ! (menace Fc5#) 4...f5 (4...Dxd4 5.Cf5#) 5.Ce8 (menace Fc5#, Ff6#) 5...Dxd4 (5...Dc3 6.Fxc3 f4 7.Ff6#) 6.Cxd4 et 7.Cxf5#
si 1...Rd6? 2.Dd3 (menace Da3#) 2...Te4 3.Dxe4 Rc5 4.Ce8 et 5.Dd4#)
2.Fb2 (menace Fa3#) 2...Txd5 3.Fa3+ Td6 4.e4 (menace Ce3 et Cd5#)
4...f1C
(si 4...f1D 5.Ce3 Dxb5 (ou Dc4) 6.Cd5+ Dxd5+ 7.exd5 et 8.Cxf5#
si 4...f1T 5.Ce3 (menace Cd5#) Tfd1 6.Cexf5#
si 4...f1F 5.Ce3 Fc4+ 6.Cd5+ Fxd5+ 7.exd5 a4 8.Cxf5#)
5.Cd4 Ce3 6.Fe8 c5 7.Fxc5 et 8.Cc6#
Un casse-tête qui ne compte malheureusement que des victimes !
Les tentatives pour mater en conservant la Dame échouent d’un coup.
Hubereric a « frôlé » la solution, et bien envisagé l’essai 1.Fb2 et sa parade
Problème 17
1.Rb8 Ra1 2.Rc8 Rb1 3.Rd8 Ra1 4.Re8 Rb1 5.Rf8 Ra1 6.Rg8 Rb1 7.Rh7 Ra1 8.Rh6 Rb1 9.Rh5 Ra1 10.Rg4 Rb1 11.Rf3 Ra1 12.Re2 Rb1 13.R×d3 Ra1 14.Rc4 d3+ 15.R×b5 Fd2 16.Rc5 Fa5 17.b5 Fb6+ 18.c×b6 c7 19.Rc6 c8=D‡
seuls pessoa, jacquesdupin, et hubereric ont trouvé la solution
Problème 18
1.Dg2 2.Ch3 3.Fb6 4.Tf8 5.Jc5 g×f8=J=
Les Pions sont bloqués par les figures, aucune figure Noire ne peut jouer, sauf à créér un auto-échec sur leur Roi. (soit par le Joker f8, soit par le Joker Royal b3).
Le Joker Royal Noir (marchant tel le Pion) ne peut pas bouger sur la case c4, celle-ci étant gardée par son homologue Blanc ayant adopté la même marche.
Les Pions a6, a2, c2 et leurs Dames bloqueuses ne sont que des figurants enrôlés sur le tard pour compliquer sensiblement la tâche des logiciels…
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La promo en joker ! Bien sûr !
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Auteurs 15 Evgeny BOGDANOV, 1999
16 inédit, Guy SOBRECASES, 2006
17 Jozsef POGATS, 1990
18 inédit, Guy SOBRECASES, 2006
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Pause technique prochains problèmes lundi soir.
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uh.. moi aussi j'ai trouvé le 17. Et je crois bien avoir fourni une solution complète pour le 15? Enfin bon je suis tellement à la traîne que c'est pas bien grave :).
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@sigloxx Ta rapidité à m'adresser la solution a plongé ton mel dans l'oubli...toutes mes excuses pour cette erreur.
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