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Maximum double par Charpentier le
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| Problèmes | |
Mat aidé inverse 14 coups. Maximum double.
Maximum:
Les Noirs doivent choisir leur coup parmi les coups géométriquement les plus longs.
Maximum blanc:
Les Blancs doivent choisir leur coup parmi les coups géométriquement les plus longs.
Maximum double= Maximum + Maximum blanc.
Mat aidé inverse: Les blancs commencent et collaborent avec les noirs, mais doivent forcer les noirs à les mater au dernier coup.
hs#14
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Concours Ce problème est hors concours de solution.
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Quel dommage! Je tenais déjà le premier coup blanc
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Solution Bien vu hubereric.
On peut effectivement ecarter le premier coup Th6 qui limite l'action future de la Tour à Ta6/h6 et le Roi Noir aux 2 premières rangées.
Solution:
1.Tc1
1...b×c1=F
(l'objectif du Fou est d'aller se sacrifier en b8 via f4. Une promotion Dame ne ferait pas l'affaire car 2...Dc1-f4 ne serait alors pas le coup le plus long) 2.F×f4 F×f4 3.Rd5 (le Roi doit de se mouvoir en priorité sur les diagonales) Fb8
4.a×b8=C
(le Cavalier va se sacrifier en c2) Rb1 5.Cc6 Rc2 6.Cd4+ Rd3 7.Cc2 b×c2 8.Re6 Re4 9.Rf7 R×f5 10.Rg8 Rg6 (contrôlant les cases f7 et h7) 11.Rh8 Rh5
12.g8=T
Rh4 13.Tg1
13...c1=D
(coup maintenant possible car le Roi Noir ne dispose plus de diagonale) 14.Tg8 Dh6‡ (les Noirs sont forcés de jouer ce coup, qui est le plus long pour la Dame Noire).
UschtroumpFwandlung aidé par des sacrifices réciproques.
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superbe!
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très joli ! j'ai une question en ce qui concerne l'énoncé. Que se passe-t-il si on inverse les couleurs et si on met pour énoncé h#14 maximum double? Cela change-t-il la solution?
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@hubereric La solution reste toujours valable. En revanche, beaucoup de nouvelles solutions (et de duals...), avec les mats sur promotion, ie:
1.Tc1 b×c1=F 2.F×f4 F×f4 3.Rd3 Fb8 4.Re2 Fh2 5.Rd1 Fb8 6.a×b8=C Rb1 7.Ca6 Ra2 8.Cc5 Rb1 9.Ce4 Ra2 10.Cd2 b2 11.Ce4 Rb3 12.Cc5+ Rc4 13.Cb3 Rd3 14.Ca1 b×a1=T‡
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@charpentier Le thème Phénix est aussi réalisé (tour blanche capturée et pion blanc ensuite promu en tour).
L'énoncé hs# évite des duals et démolitions. Ce qui me chiffonne c'est que le dernier coup est plus "aidé" qu'"inverse" - mais c'est aussi la faute de la condition maximum.
Peut-être un double AUW serait-il possible avec la condition Maximum Double, en changeant un peu le schéma?
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@hubereric / Double AUW Sans doute, mais vues mes faibles possibilités, çà serait avec trés peu de matériel...
Pour l'instant, je coince là-dessus:

hs#17, Maximum double.
1.Th8 Fe1 2.Th1 Fh4 3.T×b1 Fe1 4.T×e1 d×e1=F 5.Ff8+ R×f8 6.Ra5 F×b4+ 7.R×b4 Re7 8.Ra5 Rd8 9.b4 Rc7 10.g6 Rb8 11.Rb6 a5 12.b×a5 b4 13.g7 b3 14.g8=C b2 15.Ce7 b1=D+ 16.Ra6 Dh1 17.C×c6+ D×c6‡
Impossible d'assurer une promotion Tour Blanche au coup précédent. Des tonnes de démolitions avec la promotion Blanche Cavalier...
Nota:
En installant la Tour Blanche en e6, et le Roi Noir en f8, on peut se débarrasser des 3 Fous, et c'est hs#13 avec 1.Te1 etc.
Merci d'avance à celui qui trouvera le moyen de progresser...moi je n'y parviendrai pas, je pense!
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houlala 17 coups c'est vachement long! Je pensais plutôt à un raccourcissement de la solution. En 17 coups il se passe énormément de choses et c'est difficile à maîtriser.
Je me demande à quoi sert le FBé7. Est-il nécessaire à la correction du problème?
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Fe7 Oui. Il m'a été utile pour placer la Tour en 8è rangée, et ensuite attirer le Roi Noir sur f8.
Autrement c'est vrai que c'est plus agréable en Aidé d'une façon générale. J'en ai fait quelques uns, mais en moins de quinze coups...
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