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L'étude des périformes dans les multicoups par Mo***uj**11791 le
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| Problèmes | |
Une périforme consiste à forçer une pièce noire à parcourir les angles d'un quadrilatère, suite à quoi un dommage est créé permettant la réalisation d'une menace.
Dans un précédent problème, je vous ai commenté la solution contenant deux périformes successives avec sacrifices menant chacune à un autoblocage.
Voir ici le problème en question, avec la solution et les commentaires.
Dans le problème ci-dessous, une périforme est provoquée sans sacrifice.
Hans Peter Rehm, 1° Prix, Deutsche Schachblätter 1988

Mat en 6 coups (11+7)
Les essais 1.Fd1? ou 1.Fg6? sont trop lents et échouent par exemple sur 1... h1=D.
Jeu réel : 1.Ff7! (menace Fxe6 mat) 1... Fh3 2.Fg6 (menace Fd3 mat) 2... Ff5
Si 2... Ff1 3.Tb3 Tb8 4.Txb8 suivi de 5.Tb4 ou Tc8 mat, l'aller et retour du fou noir ayant permis au fou blanc d'atteindre la case g6 (contrôlant d3).
Il s'ensuit : 3.Fh5 (menace 4.Fe2+ suivi de 5.Fxd3 mat) 3... Fd3 4.Fd1 Ff1
Les noirs n'ont plus le temps de jouer 4... h1=D à cause de 5.Fb3 mat.
Une périforme a été provoquée en forçant, sans sacrifice, le fou noir à parcourir les angles du carré (h3-f5-d3-f1).
Ce parcours a permis au fou blanc d'atteindre la case d1.
Les Blancs ont conservé le trait : 5.Td3!
Un joli coup de théâtre !

Trait aux Noirs : 5... Fxd3 (Rxd3, Txd1, ad libitum) 6.Fb3 mat (Cb2 mat, Tc3 mat, Te5 mat).
Le but de la périforme provoquée du fou noir a consisté ici à faire gagner un tempo aux Blancs.
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