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Mat aidé 4 coups, Köko par Charpentier le  [Aller à la fin] | Problèmes |

Ce n'est pas un rêve, ni un diner bien arrosé: il y a bien 2 rois noirs sur l'échiquier.



Le but du jeu est d'en mater au moins un.



Köko: Un coup n'est possible que si la pièce qui l'effectue se retrouve au contact d'une autre pièce.



A tître d'exemple, dans cette position, les noirs ne peuvent pas jouer Rc6,Rb6, ou Ra6. Ils peuvent en revanche jouer un roi en a8,a7,c8,ou c7.



FEN 1k6/1k6/8/8/8/5N2/6K1/8

h#4, köko








Dcax, le
euh pardonnez mon ignorance mais mettre deux rois c'est ce que je m'échinne à dire à mes élèves: ça rend la victoire plus facile ;o)

1.Rg3 Rc7 2.Rf4 Rc6 3.Re4 Rd7 4.Ce5 double échec, est-ce mat?

Dcax, qui ne voit pas d'autres explications


Bien vu Mais malheureusement, les noirs s'en sortent dans la position finale de cette belle tentative grâce à Rd5 ou Re6.








sigloxx, le
Peut être un indice? dans le diagramme proposé, si le roi blanc était en d4 au lieu de f4, après Re6 le coup Rc5 materait.

Maintenant.. c'est le seul tableau de mat que j'ai pu trouver pour l'instant, et je ne vois pas comment le mettre en place!


sigloxx, le
oops même pas.. Rc5+ permet aux noirs de jouer Rb6 ou Rb5.


sigloxx, le
je ne vois rien d'autre que la "solution" 1.R8c7 Rg3 2.Rbc6 Rf4 3.R7d6 Ce5+ 4.Re6 Rf5??#. Malheureusement le dernier coup blanc est évidemment illégal :). Si j'arrivais à trouver un tableau de mat possible, ça aiderait :/


@sigloxx Bravo, tu brûles!!!


Tu as trouvé le schéma de mat.
Il te suffit maintenant que le roi blanc ne se mette pas en échec lorsqu'il fait mat!



La solution est en fait un écho de ta variante...



sigloxx, le
ah ok! si on prend le diagramme montré sous le titre "bien vu", et qu'on joue au master mind, on a deux correct, un bonne case mauvaise pièce, et un incorrect :).


sigloxx, le
amusant à chercher, original et surprenant tableau de mat, bravo :).


Trés bien vu La case d7 est effectivement libre dans la position de mat finale.


Solution Comme l'a indiqué Sigloxx:



1.R8ç7 Rf2 2.Rbç6 Ré3 3.R7d6 Cd4+ 4.Ré5 Rf4‡








Verifions le mat:



-Seul le roi e5 est en échec (je précise par le roi f4...tout devenant suspect à ce stade).

- Il est impossible de capturer l'agresseur (ou son destrier) en raison de la condition Köko.

-La case e4 est contrôlée par le roi blanc, et la case f5 par le Cd4. Les case e6 et f6 sont inaccessibles en raison de la condition Köko.

-La tentative de fuite du Roi noir en d5 ou d6 est réprimée par la mise en echec du roi c6 par le Cd4.






Dcax, le
euh ok, ce n'est pas mat, car le cavalier n'a pas le droit de "manger" le roi restant, car il n'arrive pas sur une case à côté d'une autre pièce!

Dcax, piégé ;oX


Aidé réciproque, Köko En cas d'insomnie:



Mat aidé réciproque 3 coups, Köko


Mat aidé réciproque : Mat aidé (les noirs commencent, et les 2 camps collaborent pour mater un roi noir au troisième coup blanc) mais les noirs doivent de plus avoir la possibilité de mater le roi blanc lors de leur troisième coup.





hr#3, Köko.




sigloxx, le
DCax le cavalier ne donne effectivement pas échec. Mais le roi blanc, lui, si!


@sigloxx Je pense que Dcax parle du second diagramme qui correspond à sa première tentative, aprés Re6


La croix et la bannière Solution du mat aidé réciproque



1.Rfé5 Dé2 2.Rf4+ Ré4 3.Rd4‡ (la croix)


1.Rfé5 Dé2 2.Rf4+ Ré4 3.Rçd6 Dg4‡ (la bannière)


Mat aidé a/Mat aidé 6 coups

b/Köko, Mat aidé 5 coups






a/h#6

b/Köko, h#5





Solution a/1.Ré2 b4 2.f2 b5 3.f1=F b6 4.Fh3 b7 5.Fç8 b×ç8=D 6.Rd3 Dç2‡


b/Köko

1.é2 Rç1 2.é1=T+ Rç2 3.Té4 b3 4.Ré2 Rd1+ 5.Rd3 Rd2‡




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