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Isardam-sentinelles, pat aidé 2 coups par Charpentier le  [Aller à la fin] | Problèmes |

Un préambule qui peut servir de tuyau:


Sous la condition Isardam, on peut se faire pater de deux façons différentes:


- Tout mouvement provoque le "vis-à-vis" de pièces de même nature, et de couleurs opposées.
- Tout mouvement provoque la mise en "prise" de son roi.


Le premier type de pat régit la première position (Rd5).

Le second régit son petit jumeau. (Rd5>d4).


h=2, isardam+sentinelles,
b/Rd5>d4










Aprés le premier coup A /1...Db8,De4+







Pat aidé 1 coup isardam-sentinelles



Aprés le premier coup (jumeau Rd5>d4) B/ 1...Dd5 2.Dg6







Pat aidé 1 coup isardam-sentinelles.




C'est pourtant facile surtout le (b).


Solution A/ 1.Db8(+é5) Dé4(+ç2)+ 2.Db3 Dg6(+é4)=






PAT!



Tout mouvement provoque la confrontation des pions sentinelles avec leur homologues blancs.


Car en Isardam, à la différence des guerres de tranchées, on ne se bat pas entre gens de même condition...







Solution B/ 1.Dd5(+é5) Dg6(+ç2) 2.Ré4(+d4) Dg4(+g6)=





PAT!



Tout mouvement de figure provoque la mise en "prise" du roi noir.



Car en Isardam aussi, et à la différence des guerres de révolution, on n'abandonne pas son roi sous la gillotine...








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