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Isardam-sentinelles, pat aidé 2 coups par Charpentier le
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| Problèmes | |
Un préambule qui peut servir de tuyau:
Sous la condition Isardam, on peut se faire pater de deux façons différentes:
- Tout mouvement provoque le "vis-à-vis" de pièces de même nature, et de couleurs opposées.
- Tout mouvement provoque la mise en "prise" de son roi.
Le premier type de pat régit la première position (Rd5).
Le second régit son petit jumeau. (Rd5>d4).
h=2, isardam+sentinelles,
b/Rd5>d4
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Aprés le premier coup A /1...Db8,De4+

Pat aidé 1 coup isardam-sentinelles
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Aprés le premier coup (jumeau Rd5>d4) B/ 1...Dd5 2.Dg6

Pat aidé 1 coup isardam-sentinelles.
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C'est pourtant facile surtout le (b).
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Solution A/ 1.Db8(+é5) Dé4(+ç2)+ 2.Db3 Dg6(+é4)=

PAT!
Tout mouvement provoque la confrontation des pions sentinelles avec leur homologues blancs.
Car en Isardam, à la différence des guerres de tranchées, on ne se bat pas entre gens de même condition...
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Solution B/ 1.Dd5(+é5) Dg6(+ç2) 2.Ré4(+d4) Dg4(+g6)=

PAT!
Tout mouvement de figure provoque la mise en "prise" du roi noir.
Car en Isardam aussi, et à la différence des guerres de révolution, on n'abandonne pas son roi sous la gillotine...
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