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Réglages pendule DGT XL par bu***oz*10980 le  [Aller à la fin] | Informatique |

Je viens d'acquérir une pendule DGT XL. J'ai lu évidemment la notice d'utilisation, mais il reste une question qui me pose quelque problème.

Quand on positionne la pendule en Option 07 (1 période TIME de 2h + mort subite d'1h), la première période suppose un nombre de coups prédéterminé. Je suppose que ce nombre est réglé par défaut à 40 (la doc n'est pas explicite sur ce point: est ce bien 40 qui est réglé par défaut ?). Mais est-il possible de modifier ce nombre de coups appliquée à une période TIME suivi d'une période mort subite ?
Par exemple, dans le cas où on veut jouer 50 coups en 2h + le reste en 1h, comment faut-il procéder ?

Il me semble avoir trouvé une solution, mais elle est un peu "tordue" pour que je m'interroge sur sa validité.
Il faudrait passer par l'Option 00 (réglage manuel) et paramétrer 2 périodes. La première serait de type FISCHER en fixant un temps supplémentaire par coup égal à 0, une durée de 2h et un nombre de coups à 50.
La seconde période serait de type TIME avec la durée d'1h, suivi du marqueur END.

Est ce la seule solution ? N'y a t-il pas plus simple ?

Merci de vos réponses argumentées.






Tu as tout résumé C'est ce qu'il faut faire. Le reglage 00 est extrèmement soupe là-dessus. Cette pendule est au TOP, il n'y a rien à redire.


ins9527, le
intéressant mais j'ai déjà posé la question à DGT. Le manuel n'est pas clair à ce sujet, mais en réalité, leur point de vue est que le compteurs de coups n'est pas fiable, donc la période d'une heure n'est ajoutée qu'à l'issue de l'écoulement des 2h de temps (et non des 40 coups), ce qui est un peu déroutant à première vue, et mais qui explique pourquoi on ne peut pas régler les x coups en mode TIME.

Si on veut imiter le comportement d'une pendule classique, il faut passer par un mode fischer avec un incrément nul, qui permet de spécifier un nombre de coups.


The behavior of the clock, as you describe, is intended. I will explain:
The FIDE rules for normal chess (no time per move added) prescribe, that when the available time for the first set of moves (i.e. 40) is passed, the amount of finished moves must be checked. Also, the player is not obliged to stop the clock, after making the move. So, the clock does not necessarily know the correct number of played moves. And: The time must be passed, before the check is made. In TIME mode, the clock does not react on the amount of played moves, but on the passing of the time: On that moment, both players get the time for the next period added, and the flag is risen (+ dropped after 5 minutes) of the player that passed through the time first.
If you insist on having the clock adding the time after 40 moves, choose FISCHER for the periods, enter the move numbers + additional time per move on ZERO.

The above behavior of the TIME mode has been used and approved by professional players and arbiters for a decade now.


Kind regards,
B... B...




J'avais donc raison Merci à tous les 2.

En y réfléchissant, le point de vue de DGT se défend, même s'il est de prime abord assez surprenant.

Il se peut qu'un joueur oublie d'appuyer sur sa pendule après avoir joué son coup (et qui ne l'a pas oublié au moins une fois ?), ce qui rend le compteur de coup inefficace.


ins7708, le
un autre cas est quand un joueur appuie sur la pendule voisine et non sur la sienne, ce qui arrive assez régulierment quand il y a peu de place

dans ce cas, pas d'autre solution que d'appeller les arbitres pour qu'ils rereglent la pendule...


c'est comme avec une pendule mécanique.... Il n'y a pas de compteur de coup : la pendule est juste là pour mesurer le temps.

Au bout de 2 heures, rajout d'une heure, peu importe à quoi ces 2 heures correspondent (40 coups, 60 coups, etc.). C'est aux joueurs, grâce à leur feuille de notation, de vérifier que le nombre de coups au moment du 1er contrôle de temps est atteint (sur la pendule apparaît un signal qui indique quel est le joueur qui a atteint le premier le contrôle de temps (= chute du drapeau sur une pendule mécanique)).

Le compteur de coup n'est utile que si on utilise un système de mesure de temps sophistiqué à incrémentation comme le système Fischer, sinon il n'y a pas lieu de s'en servir.

Du reste, la pendule électronique n'est utile que pour les systèmes sophistiqués comme le système Fisher avec incrémentation de temps à chaque coup : pour les systèmes simples du type 40c./2h, je conseille l'usage de la pendule mécanique qui est d'une approche beaucoup plus intuitive. (la preuve, cette question que personne n'aurait posée si la pendule était mécanique, car alors la réponse apparaît toute de suite comme évidente !)




aux Pays-Bas, du moins là où j'étais toutes les pendules électroniques fonctionnaient comme ça. Du coup à mon premier zeitnot ne voyant pas le quart d'heure prévu supplémentaire s'incrémenter j'ai continué à blitzer et j'ai pommé... :(

Conclusion : de grâce si vous jouez/faîtes jouer avec une telle pendule communiquez et expliquez bien ce phénomène.


personnellement.... pour les tournois classiques sans incrémentation de temps à chaque coup (40 c./2h), je préfère de loin qu'il y ait une horloge mécanique qu'un "machin" électronique.


La grosse horloge en bois GARDE, avec son tic-tac bien sonnant et la montée inexorable du drapeau dans les 5 dernières minutes, c'est quand même autre chose que le petit boitier életronique sans âme!


La pendule GARDE, c'est l'Esprit des échecs !


J'aime bien aussi la bonne pendule mécanique 


bzh92, le
Garde Quelqu'un a essayé les pendules Garde électroniques?




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