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PJ QPG par sigloxx le
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| Problèmes | |
Pas très satisfait par ce que j'avais fait jusqu'à présent dans ce domaine,
mais en voici une petite qui me plaît bien, ne serait-ce que pour la position finale (sous réserve d'éventuelles démolitions).

pcpj Qui Perd Gagne en 17,5 coups
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Chouette !
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petit problème d'intervertion avec cette version Correction, moins amusante hélas:

pcpj QPG en 14,5 coups.
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ce Rh1... ça me rappelle vaguement quelques pucheries QPG...
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besoin d'indices? C'est pas très dur à résoudre.
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David exagère un peu en disant que c'est facile.
Certes, la position "illégale" du Rh1 aide un peu, mais j'ai mis plus près d'1 heure que de 5 minutes...
Il y a effectivement un point commun avec le joli problème de Puch que Joaquim a montré à Messigny...il y a déjà plus d'un an!!
Après Ricou pré-retraité, Puch toujours en attente de son premier contrat d'embauche...
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bravo Michel ! Une à peine plus "facile" alors!

pcpj en 15,0 coups, QPG.
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pour la dernière on croit voir effectivement assez rapidement une idée (razzias "conjuguées" de la DB et du RN) mais il semble y avoir des démolitions.
1.b4 f6 2.Fa3 Rf7 3.Ch3 Ré6 4.Cf4 Rd6 5.Cd3 Rç6 6.Cb2 Rb6 7.ç3 Ra6 8.h3 Rb6 9.Db3 Rb5 10.D×g8 R×b4 11.D×h8 R×ç3 12.D×f8 R×b2 13.D×d8 R×b1 14.D×ç8 R×a1 15.D×b8 T×b8
semble marcher, non?
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ah en effet.. Je pensais à intercepter la diagonale a3-e7 du F avec un cavalier (en b4 aussi), et j'ai complètement oublié qu'on pouvait également la couper avec un pion :/
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A priori.. Comme ça ça devrait marcher? Plus de problème avec le pion b, et le fou doit bien avoir bougé pour laisser passer la dame (et en plus je réduis le nombre de coups noirs non visibles).

pcpj QPG en 15,0 coups.
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encore démoli? 1.Ch3 Ca6 2.Cf4 Cç5 3.h3 Ca4 4.Cç3 C×ç3 5.b×ç3 f6 6.Cd3 Rf7 7.Cb4 Ré6 8.Fa3 Rd6 9.Db1 Tb8 10.Db3 Rç5 11.D×g8 R×b4 12.D×f8 R×a3 13.D×d8 R×a2 14.D×ç8 R×a1 15.D×b8 T×b8
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ah oui :/ Un autre détail m'avait échappé.. et les

pcpj 14,0 coups.
Correcte je pense à présent, mais je perds le coup d'attente h3 :/.
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cette fois-ci ça me parait effectivement OK
je ne sais pas exacrement ce qui a été perdu par rapport aux versions précédentes, mais le résultat est net et agréable
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dans les versions précédentes j'avais démarré par 1.Ch3 Cf6 2.Cf4 Tg8 3.Cd3 Cd5 4.h3(?) Cc3, etc.. sans voir que 4.Cc3 permettait de gagner un tempo noir ultérieurement, sans en perdre pour les blancs vu le trajet de dame plus court.
Je perds donc une interaction de plus entre les deux cavaliers, similaire à celle qui justifie Tg8 (le CN en d5 contrôlant b4 et empêchant Cb4 immédiatement), mais bon tant pis :).
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