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Theorie par ins10266 le  [Aller à la fin] | Ouvertures |
Dans plusieurs posts la notion de coup candidat est proposé comme élément déterminant.



Quelles méthodes utilisez vous pour pouvoir les définir ,comment arrive t'on à travailler ce coup d'oeil (parties de maitres,exo de tactiques..) ou livres axé sur cette notion.

merci pour vos réponses







1) travail à fonds la tactique :
tu bouffes du diagramme matin midi et soir.

2) une fois toutes les notions tactiques assimilés tu te penche sur les notions positionnels.


je m'explique... Kotov(think like a grand master) propose la méthode suivante : lister mentalement par ordre d'importance , tout les échecs possibles, puis toutes les prises possibles, puis toutes les attaques directes possibles.
Se qui revient à se dire : y-a-t il un mat ? oui : je calcul toute les variantes, non, je passe à : puis-je gagné une piéce ? oui, je calcul toutes les variantes, non, je passe aux attaques directes.

Si ça ne donne rien, alors il faut songer à améliorer ça position. Cette méthode est efficace et d'une logique implaccable : et oui rien ne sert d'améliorer son fou de cases blanches si à côté y a un mat en 3 à l'aide d'une petite combinne !

Quand tactiquement il n'y a rien à faire on passe au jugement positionnel et là, y a pas de mystére ! Faut étudier toutes les notions stratégiques : meilleures piéces légéres, attaques de minorités , jeux sur la colonne ouverte, ect ...
Aprés avoir fait ça il sera beaucoup plus facile pour toi de trouver des coups candidat.


ins501, le
Petite citation "Mieux jouer un mauvais plan, de facons logiques que de ne pas avoir de plan"
Viktor Korchnoi


Un coup candidat est un coup qui t'aide dans la réalisation de ton plan. Retarde celui de l'adversaire. Ou les deux...

Si il y a un mat en 3 alors c'est plus un coup candidat : c'est LE coup !


C'est pas aussi simple cette technique des coups candidats.

Alors que kotov préconise la méthode de calcul des variantes les unes après les autres, de manière rigoureuse. Il précise qu'il ne faut pas passer à une autre vaiante tant qu'on a pas tout calculé.
Nunn lui dans un de ses ouvrages indique qu'aucun être humain ne fait cela en fait (contrairement aux ordinateurs. En effet, dans la pratique, le joueur humain, lorsqu'il calcule, saute allégrement d'une variante à une autre, ne pouvant trancher définitivement sur telle ou telle variante. C'est beaucoup plus interéssant comme approche car le calcul d'une variante peut influencer notre jugement d'une autre variante, en apportant des éléments nouveaux. C'est donc une recherche tout azimuth qui permettra au joueur de choisir son coup candidat.

D'après mon expérience, les méthodes dites "scientifiques" à la Kotov ou à la Silman ne sont jamais vraiment applicables. Il y a toujours une part d'inconscient et de contemplation dans le processus de la pensée humaine. Voilà.


Ref FisherPrice Ne serait-ce pas la méthode des ordinateurs?



Tout dèpend de la position s'il n'y apas de coup forcé , on sélectionne QUELQUES COUPS qu'on analyse avec leplus de rigueur possible;au cas où on hésite on joue le coup qui donne le plus de possibilités tactiques .


processus de pensee Lige64c mentionne Nunn ci-dessus. Le bouquin en question est "secrets of practical chess". Absolument excellent


La methode Kotov "exige" d'explorer a fond un coup candidat avant de passer au suivant. Difficile a mettre en pratique : si j'ai par exemple un CM (candidate move) et que mon adversaire a deux CM en reponse. je calcule son premier CM, je passe 20 minutes et c'est ok. Puis je passe a son deuxieme CM et voit en 10 secondes que cela me tue : c'est bien dommage d'avoir passe 20 minutes sur le premier jeu de variantes.


Nunn recommende d'explorer en parallele(ce que lige64c appelle "sauter allegrement"). Un autre avantage est qu'en calculant en parallele, on utilise ce que Nunn appelle le "synergistic effect" : chaque branche peut enrichir les autres branches de calculs, voire apporter un nouveau CM initial


Dans le processus de pensee, il y a, a mon sens, deux types differents de qualites :


- mentales : capacite de visualisation, rapidite, fiabilite, technique de calculs

- echiqueennes : avec 2 qualites differentes : la capacite a selectionner des CM en debut et cours de calcul et la capacite a "estimer" la position resultante.


Des joueurs de moins de 2200 ont parfois tendance a oublier des CM importants dans le calcul. Pour une partie entre deux joueurs plus forts, la technique de calcul peut etre tout aussi efficace pour les 2 joueurs, la selection des CM la meme mais l'appreciation de la position resultante sera differente.


C'et surtout ca qui fait la difference entre les GM, l'appreciation finale plus que les CM initiaux.


Pour developper les qualites techniques : entrainement, jouer des parties, visualisation a l'aveugle etc...


Pour developper les qualites echiqueennes : selection des CM ou appreciation de la position finale : le developpement des patterns (ou tabiyas comme disent les lettres) : l'etude de parties commentees de GM est a mon sens la meilleur technique.




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