|
un peu de tempo moves par ins7708 le
[Aller à la fin] |
| Problèmes | |
3 PJ à résoudre...

pj en 4 coups

pj en 7,5 coups
mais avec un petit dual (pas réussi à faire sans)
dédié à FPC

pj en 7 coups
|
|
flûte c'est pas du QPG :).
La première très simple, et un peu "déja-vu"
Le deuxième est amusant, l'ordre des coups du roi blanc unique mais hélas deux cases pour la dame blanche.
Le troisième est très agréable! tempo move blanc du roi. Je ne sais pas si le mouvement de la tour noire est à considérer comme un tempo move, puisque si dans l'absolu il est faisable en un seul coup, lors du premier mouvement de la tour il est impossible.
Enfin bien agréable d'avoir de jolies PJs pour solutionnistes débutants et flemmards comme moi :).
|
|
si j'ai mis la deuxième, c'est au cas où quelqu'un verrait comment empêcher le dual Dc1/Dd2
En ce qui concerne la troisième, il a a en fait 3 tempo moves du roi blancs (nombre de coups "apparents": 0 coups réels: 3)
et un de la tour noire (2 coups réels pour un apparent)
|
|
encore une: 
pj en 7.5
|
|
rappel pour les non-initiés: résoudre une pj en 4 coups c'est trouver l'unique suite de coup qui à partir de la position initiale amène la position du diagramme après le 4ème coup noir
et pour une pj en 7.5 coups, c'est la même chose, mais après le 8ème coup des blancs.
|
|
le thème commun à ces pj est la perte de temps par exemple, pour la troisième:
les coups blancs "visibles" sont:
e3 Df3-c6 et Ce2, soit 4 alors qu'ils ont joués 7 coups
et pour les noirs: Cc6 (pour se faire prendre par la dame) Tc8 bxc6 Fa6-e2-d1 soit 6 (alors qu'ils ont joués eux aussi 7 coups)
|
|
joli! J'aime bien les deux premiers demi-coups :)
|
|
une de Puch plus dure, les tempos move ne sont là que pour faire beau...

pj en 9.5 coups
|
|
le Cg8 est en b8, dsl
|
|
Jolie la dernière de petiteglise Notons quand même que le premier coup blanc n'est pas un tempo-move (est-il possible de composer une PJ commençant par un tempo move pour chaque camp ?)
|
|
oui (lol) 
a) pcpj en 1 coup
b) pj en en 1.5 coup
c) pj en 2 coups
le c) correspond à tes attentes...
ok, je sort...
|
|
brillant !
|
|
Merci pour la dédicace ! Voici un exemple de PCPJ où chaque camp commence par un "vrai" tempo move : le coup d'attente ne sert qu'à attendre les coups de l'adversaire, et non à laisser passer une pièce ou autre. Il s'agit en plus d'une vraie PCPJ.

PJ en 9.0
On peut sans doute faire plus court.
|
|
Joachim est trop généreux... La PJ intitulée "une de Puch" est en fait une considérable amélioration de petiteglise sur une PJ 4.0 que je lui ai montrée, mais qui est si pauvre en comparaison que je n'ose même la poster ici!
|
|
joli FPC! j'aime beaucoup le Ch6-g8!
|
|
ref puch c'est l'idée qui compte dans une pj, et (entre nous deux au moins) c'est toi qui l'a eu le premier...
je n'ai que rajouter quelques tempo move
la pj de puch en question est
là
pj en 4 coups
|
|
solutions des trois premières 1.b3! g6 2.Fb2 Fh6! 3.Fg7 Fxg7 4.b4 Ff8
un tempo move pour chaque camp
1.d3 Cf6 2.Fg5 3.Cd5 3.Ff6 gxf6 4.Dc1/d2 Fg7! 5.Dh6 Fxh6 6.Rd1! Ff8 7.Rd2! h6 8.Re1
3 tempo moves pour les blancs, un pour les noirs
1.e3 Cc6 2.Df3 Tb8! 3.Dxc6 bxc6 4.Re2! Fa6+ 5.Rd1! Fe2+ 6.Re1 Fd1 7.Ce2 Tc8
3 tempo moves pour les blancs, un pour les noirs
|
|
Très jolie la dernière... ...et pas très simple (en tout cas moi j'ai eu du mal !).
Solution :
1.e3 Ch6 2.Fa6 bxa6 3.h4 Fb7 4.Th3 Fd5 5.Tf3 Fxa2 6.Txf7 Fxb1 7.Txa6 Cg8 8.Taf6 exf6 9.e4 Fe7
|
|
Merci, je ne suis pas mécontent ;-).
|
|
une rigolote: 
a) pcpj en 3.5 coups
b) pj en 4 coups
|
|
Rigolo en effet Un tempo move dans le a) et un switchback dans le b). Curieux que l'aller-retour du b soit unique.
|
|
solutions: celle en 9.5:
1.h4 h6! 2.Th3 h5 3.Tc3 Ch6 4.Tc6 dxc6 5.g3! Fe6 6.h4 Fb3 7.axb3 e6 8.Ta5 Dxh6 9.Th5 Dxh1 10.Txh1
et là dernière:
a) 1.c3 b6! 2.Da4 Fa6 3.Dxa6 b5 4.Dh6
b) 1.c3 b5 2.Da4 Fa6 3.Dxa6 Dc8! 4.Dh6 Dd8
|
|
|