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| Pour annuler l'avantage du trait et eviter les nul(le)s: par j***842 le
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Il suffit que les deux camps jouent leur coups en meme temps. On aurait deux echiquiers (un par joueur) et au moment de jouer (toutes les 3 minutes pour les 2h 40c) chacun jouerait sans voir ce qu'il se passe....
Pour les nulles, on peut faire un tirage au sort apres la partie pour designer le vainqueur.
Voila, tout est dit.
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;)
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Donc c'est ça un troll si j'ai bien compris ??
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tu sors Voila, tout est dit.
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Notons Il s'agit d'une démarche très intéressante et particulièrement constructive pour éviter les joueurs nuls aux échecs. Mais n'est-ce pas discriminatoire, voire sexiste, pour ne pas dire pire, que de soumettres les joueuses nulles à un tirage au sort pour connaître la gagnante alors que celles-ci se sont livrées à un farouche combat sur, si j'ai bien compris) deux échiquiers.
Maintenant reste à savoir ce qu'il se passe au delà du contrôle de temps, non-explicité. On rétablit les positions des deux échiquiers sur un seul et les deux nuls s'affrontent toujours sans l'avantage du trait ??
Mais ceci est peut-être un autre débat...
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c'est une variante d'échecs très amusante en fait. Les échecs simultané (TM), aussi connus comme échecs du 4ème millénaire :)
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moi je suis un train de travailler sur un nouveau jeu ca s appelle ChessCraft. En fait c est les echecs en temps reel. Il faut deplacer les pieces tres vite comme ca on peut jouer plus de coups.
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le pb du "chesscraft" pour avoir essayé une fois avec des potes differentes variantes du jeu d'echecs, c'est le "mat simultané". par contre nous on avait définis qq regles particulieres : pas d'echec (on ne peut pas mettre le roi de l'adversaire en prise, ni le sien :p ), sauf pour le mat, et pas de prise en passant.
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ca existe déjà! Il y a même une zone de jeu en ligne!! Je n'arrive pas à retrouver le lien mais le principe est le suivant : chaque pièce consomme plus ou moins d'énergie selon la longueur de son déplacement, tu as une quantitée d'energie limitée à ta disposition et tu peux l'utiliser pour effectuer un coup long (style Da1-h1) ou plusieurs coups courts simultanés. Cette jauge énergie se renouvelle dans le temps bien entendu. Il faut donc trouver un subtil équilibre dans son utilisation pour toujours en avoir à sa disposition pour défendre une attaque soudaine de son adversaire (on pourrait faire une analogie très longtaine avec les pièces en réserve pour le blitz à 4).
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bon ben il me reste... le bambincraft alors
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j'ai retrouvé c'est le Kung Fu Chess !
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ou sinon on pourrait donner un petit bonus de temps au noirs?
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autre possibilité la victoire à 3pts, la défaite à 0pt et en cas de nulle, 2pts pour les noirs et 1pt pour les blancs.
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http://www.kungfuchess.com/ j ai essaye j ai trouve ca vraiment nul. Le pire c est quand il laisse son roi en prise en e1, attaque par la dame e7. Tout joyeux tu joues DxRe1, et la le temps que ta dame arrive en e1, il a eu le temps de bouger son roi en f1, et il te joues tranquille Dd1xDe1.
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Rien ne vaut les echecs "les echecs c'est la vie"...
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Si on veut vraiment éviter tout avantage lié au trait je pense qu'on peut tout simplement, au lieu de joueur une seule partie de 2h+1h K.O contre un joueur, jouer les parties d'échecs par paires, une avec chaque couleur. Soit en même temps, soit à la suite. C'est plus intéressant, car il s'agit encore d'échecs. Et puis ça diminuerai le nombre de nulles à mon avis (plus de combat par esprit revanchard, plus de points en jeu contre un même adversaire)
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