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Introduction aux parties justificatives (1) par ni***as***o*1240 le  [Aller à la fin] | Problèmes |
A la suite de cyrus et regicide, je propose de familiariser le lecteur avec un domaine particulier de la composition : la partie justificative (pj).

Avant de commencer, je signale que je suis pas du tout spécialiste du domaine, et donc que le discours à suivre risque de contenir des imprécisions ou même des bêtises.

Je vais couper en deux chapitres. Dans ce premier, je précise le sujet et je donne quelques exemples "historiques" (en notation Forsythe, qui est la plus économique) ou "actuels" (afin de sensibiliser le lecteur au statut moderne de la discipline). Dans le second, je tenterai de fournir des pistes permettant de "créer" son propre travail.

Définition : une "partie justificative" (pj) est la donnée d'un diagramme et d'un nombre de coups possédant la propriété suivante : il existe une unique suite de coups permettant, à partir de la position initiale du jeu d'échecs, d'aboutir au diagramme donné après le nombre indiqué de coups.

Exemple 1 (Folklore) :

pj en 4 coups.

Cet exemple est probablement le premier d'une pj, et date du début du siècle dernier.Son auteur n'est pas connu à coup sur. La solution est : 1) Cf3 e5 2) Cxe5 Ce7 3) Cxd7 Cec6 4) Cxb8 Cxb8.

Facétieux, non ? Et en plus ce problème historique illustre déjà la condition primordialed'une bonne partie justificative : un thème précis et clairement souhaité par l'auteur (ici l'illusiond'optique sur le Cb8 final qui n'est pas celui qui occupe initialement la case).

On touche donc d'entrée de jeu le point essentiel : une pj intéressante est un ordrede coups unique qui présente, au final, une particularité remarquable. On peut classifier, grosso-modo, ces particularités en trois genres.

Le premier est celui des "tasks". Autrement dit des records que l'on peut essayer de battre : maximum de mouvements d'une même pièce, maximum de pièces duales blanches-noires qui échangent leurs places, maximum de promotions, maximum d'aller-retours d'une meme piece (j'ai personnellement battu de 0,5 l'ancien record sans promotion) etc... Le "must" dans ce genre est évidemment le record de la plus longue pj sans capture. Le voilà :

Exemple 2 (Heinonen) :

pj en 43 coups.

Je laisse Chascal ou d'autres trouver la solution et ensuite l'indiquer sur ce fil... Il est évident qu'il ne faut pas chercher à battre ce genre de record avant une solide expérience de la discipline...

Le deuxième style de bonne composition d'une pj est celui où la volonté de l'auteurest clairement perceptible dans le diagramme. Comme par exemple cet autre "must".

Exemple 3 (Dupuis) :

pj en 24 coups.

Un authentique exploit présentant les 16 mouvements de 2 cases des pions dans un ordre unique. Je laisse à nouveau Puch ou d'autres indiquer la solution dans un prochain commentaire...

La dernière manière d'obtenir une pj intéressante est de présenter une position finale qui à l'air banale, mais ou il faut en faitdes trésors d'ingéniosité pour l'obtenir. J'aime particulièrement le problème suivant :

Exemple 4 (Hashimoto) :

pj en 20 coups.



Et il est passé le diagramme de la partie en 4 coups blancs + 4 coups noirs??


Ouaip. Table rase. Un peu de censure Reyes ;o)))) 


Reyes, le
Plouf plouf on recommence sur un post propre... Cyrus, propose un nouvel article pour tes digarammes avec Dr Zen, merci.


Dcax, le
pour le premier exemple bon tout d'abord, le problème posé donne une solution en 4 coups, cela signifie que les blancs jouent 4 coups, mais les noirs aussi!

si cela n'avait pas été le cas, il y aurait eu écrit 3.5 coups, ce qui signifierait que les blancs jouent 4 coups, mais les noirs que 3...(l'importance viendra plus tard!)

il faut comprendre que trois pièces noires vont disparaitre ( cad, ne plus occuper leur position d'origine à la fin de la séquence de coup) dans ces 4 coups blancs

au premier coup, aucune pièce noire ne peut être prise, il faut donc que dans les 3 derniers coups, ces trois pièces disparaissent!

ce qui signifie que l'on n'a droit qu'à une perte de temps pour arriver à la position finale, perte de temps s'entend: sans prise!

bon, on remarque que le cavalier blanc g1 à disparu dans la position finale, et comme aucun des autres pions n'a avancé, c'est donc lui le responsable du carnage.

une fois que l'on a trouvé l'auteur de la disparition des pièces noires, il faut lui trouver un chemin, car, ce cavalier n'est plus sur l'échiquier dans la position finale...

donc, le dernier coup noir doit le faire disparaitre, logiquement...

d'où l'importance d'avoir remarqué que ce sont les noirs qui jouent les derniers!

on peut oublier une danse des cavaliers blancs, car les sortirs prendrait plus de 4 coups, surtout pour ramener le cavalier en b1...

maintenant, il faut trouver un chemin économique qui permette ainsi au cavalier de sortir (la perte de temps, et ensuite, de manger trois pièces noires et de disparaitre...

1.Ch3 est exclu, car sur n'importe quel coup noir, il ne pourrait pas jouer en faisant disparaitre un pion noir ou le cavalier noir... donc, exclut, il ne reste que :

1.Cf3!

et oui, il a fallut raisonner par tout ça pour enfin trouver ce premier coup blanc!...

en tout cas, c'est par là que je suis passé au début, mais avec l'habitude, ça devient naturel de penser à ça)

ensuite, on sait donc que les noirs doivent jouer un coup qui permet aux blancs de jouer et de prendre une pièce noire au prochain coup ( et oui, car c'est le but aussi!)...

donc, parmis les pièces noires qui vont disparaitre, le pion d7, e7, et le Cg8..., seul le coup 1...e5 permet aux blancs de jouer avec prise au coup suivant , donc:

1...e5

c'est ici que les choses se compliquent, car,les noirs doivent jouer un coup, et permettre l'enchainement final, et oui, car le pion d7 est déjà en prise, il n'y a donc aucun intérêt à le déplacer pour le faire manger ensuite par le cavalier... ce qui est très important en pj: les auteurs jouent beaucoup sur ce thème de pièce qui disparait sur sa place initiale!

il faut donc bouger le cavalier, car bouger une autre pièce noire perdrait pas mal de temps...

ici,il faut regarder la position après le prochain coup des blancs: on a le cavalier blanc en d7, et il faut trouver trois coups noirs pour que la cavalier blanc fasse une prise de cavalier et disparaisse de l'échiquier!

tout à l'heure on a regardé le jeu blanc et on avait conclu qu'il y avait eu qu'un seul coup sans prise, pour le jeu noir, c'est le contraire, les pièces noires ne prennent qu'une fois (le cavalier blanc), et jouent donc trois coups "vides" (de prise), il y a déjà eu 1...e5 comme coup vide, il faut donc en trouver deux autres, pour permettre un dernier coup noir qui donne ??xC blanc et la position finale..., on notera que de d7, le cavalier blanc peut manger un cavalier noir au prochain coup...

on peut repenser au thème de la pièce prise sur sa case d'origine !mais,en prenant en b8, le cavalier blanc accomplira son 4e coup, il faut donc trouver une séquence trois coups noirs ,qui se termine par ???x cavalier blanc en b8...en laissant un cavalier noir en b8donc le dernier coup noir est 4...Cxb8, il ne reste plus qu'à trouver des coups de cavalier noirs qui permettent cette fin, il faut trois coups au cavalier g8 pour atterir en b8:

A. Cf6/d7/b8...
seul problème, c'est que 1.Cf3 e5 2.Cxe5 Cf6 il suit 3.Cxd7, et l'enchainement noir ne peut se faire

B.Ce7/c6/b8:1.Cf3 e5 2.Cxe5 Ce7 3.Cxd7 Cc6 4.Cxb8 Cxb8

et on obtient bien la solution ;o)on peut alors sauter de joie, et passer au deuxième problème...,

et là je pleure, solution unique et longue, ma capacité d'entendement est alors dépassée, paske j'ai pas encore une grande connaissance des techniques de cet art!


Bien joue, Reyes ! Precision : l'exemple 2 est celui de la plus longue pj sans aucune prise.


Dcax, le
j'espère que j'ai été clair sinon, je recommence gniark gniark gniark

en plus, j'ai pas une capacité de synthétisation à la cyrus ou régicide moi ;ox

ai-je oublié quelque chose?


2 petites corrections : - l'auteur de l'exemple 3 est Alexandre Leroux (publié dans Problemesis 26).
- l'exemple 2 est la plus longue pj sans capture.


lire "1" petite correction :) 


Et l'exemple 2 est aussi le plus difficile a resoudre. Je recommende aux solutionnistes de s'attaquer a l'exemple 4 qui est le plus "fun".


FPC, le
Mes efforts auront donc été inutiles ?
(Pour comprendre ce commentaire, il faut avoir lu les messages effacés).


Reyes, le
Pas du tout FPC ! j'ai utilisé TES diagrammes en copier-coller pour compléter l'article de NicolasDupont.


FPC, le
Et le petit merci ? ;-) 


Reyes, le
Merci FPC ;o) 


Dcax, le
euh pour expliquer le 4è que je n'ai aps encore résolu, il vous faudra trouver quelqu'un d'autre ;o)...


wouah ! Je débarque à l'instant en coup de vent avant d'aller manger et je n'ai déjà plus envie de lacher mon clavier !

En plus il y a pas mal à lire, et j'ai pas le temps là tout de suite mais déjà merci Nico !

;-)


Super Nico !!!!! Voilà un post intéressant !

Merci beaucoup !


Voici toujours la PJ en 24 coups : 1.é4 a5 2.Fa6 Cç6 3.ç4 Cd4 4.Da4 Cé2 5.d4 h5 6.Cd2 Th6 7.Cf1 Tg6 8.Fh6 é5 9.f4 Fç5 10.Cf3 Cg1 11.0-0-0 Dh4 12.Td2 Df2 13.h4 Ré7 14.Th3 d5 15.C3-h2 Fg4 16.Tb3 Fd1 17.Tb6 Tg3 18.b4 g5 19.Tg6 f5 20.Tg7+ Rf6 21.Dd7 b5 22.a4 Ta3 23.g4 Fb6 24.Cg3 ç5 et c'est bon.


Bravo Chascal ! C'est magique, non ? Reste pour toi a trouver celle en 43... Je rappelle a tous que celle en 20 est largement abordable meme pour un novice. Faites l'effort, que diable ! Vous n'aurez pas a le regretter...


oui Nico, celle en 20 d'ailleurs, je répondrai pas ici, vu qu'elle ne m'est pas inconnue ;-)

Par contre, celle en 43 ... fiouuuu ...
J'ai à peine décortiqué l'imbroglio qui se trouve en haut à gauche ... et je pense avoir trouvé le chemin du Roi blanc ... mais j'ai encore pas mal de coins obscurs.

Cela dit, la recherche est passionante. Merci.




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