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Apprentissage logiciel par Bi***an*2832 le  [Aller à la fin] | Informatique |
J'ai lu avec intérêt les pages d'Eduard Nemeth sur sa stratégie anti-ordinateurs, pages proposées par lefouduroi dans un post ci-dessous.

A un moment, Nemeth dit que les ordinateurs ne progressent que parce que les programmeurs y introduisent des améliorations, et non pas parce que le logiciel s'améliore lui-même via un apprentissage. Or, en me baladant sur le site de chessbase, je vois un article disant que Hiarcs 8 a progressé parce qu'il n'est pas tombé dans le même piège deux parties de suite.
Où se situe la vérité? Il me semble que l'apprentissage logiciel automatique est quelque chose de réalisable, et même déjà utilisé dans l'industrie pour certains automatismes. Pourquoi pas aux échecs?
Merci de me renseigner.


Deux options Dans les paramètres de moteur de jeu de Hiarcs, tu as une option apprentissage que tu dois cocher et aussi le nombre de parties nécessaires à ce que le programme ne répète pas son erreur. En clair, si vous faites une partie et que tu trouves une variante qui te permets de gagner, dans les anciennes versions, il te suffisait de rejouer la ligne et le programme se plantait à chaque fois. Maintenant, il "note" qu'il a perdu telle partie en jouant tel coup qu'il considère mauvais, et il privilégiera un autre coup. C'est la première option.Mais dans le cas du tournoi, je pense que le programmeur devait être sur place et qu'il a réglé sa programme pour corriger le malin qui aurait la bonne idée de recommencer cette ligne de jeu.


Voir aussi cet article


Bibliothèque ousmane ce que tu décrit est l'apprentissage de la bibliothèque d'ouvertures.

En fait Eduard Nemeth voulait dire que c'est au niveau de la programmation même que l'auteur intervient.




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