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Question d'arbitrage par ar***ru**1601 le  [Aller à la fin] | Arbitrage |
Je voudrais juste avoir quelques renseignements sur un point du règlement suite une une partie amicale dans mon club.

Je m'explique : c'était une partie en 15min KO et vers la fin de la partie mon adversaire a 5 secondes et moi 2 secondes à la pendule (j'ai le bon côté de la pendule).

Et moi je joue mon coup j'appuie sur la pendule et ensuite mon adversaire joue son coup. Jusque là pas de problème sauf que comme je suis rapide, il n'a pas le temps d'appuyer sur la pendule car je viens de jouer mon coup et j'appuie quand même sur ma pendule (dont le temps tourne pour mon adversaire) pour empêcher mon adversaire d'appuyer sur sa pendule car c'est à lui de jouer. On a joué quelques coups comme ça (pratiquement tous) et du coup j'ai perdu très peu de temps : il est tombé au temps et moi il me restait 1 seconde (car sa pendule tournait presque tout le temps).

Donc ma question est donc : doit-on attendre que son adversaire appuie sur sa pendule pour jouer ensuite son coup (ainsi on est obligé de perdre un peu de temps à chaque coup même si on est ultra-rapide) ???

Ou alors peut-on faire comme j'ai fait : ne pas laisser le temps à son adversaire d'appuyer sur la pendule car on a déjà joué notre coup ???

Si j'ai le droit de faire comme j'ai fait alors comment ça marche avec la cadence fisher (ça a l'air de poser problème ici) ou alors la règle est différente avec cette cadence ?

Avis aux connaisseurs, aux arbitres pour m'éclairer sur le sujet.

Ici l'issue de partie était sans importance mais en compétition si ça arrive là c'est moins marrant à gérer...
Merci de me répondre.

PS : j'espère que je me suis bien fait comprendre et que ça n'était pas trop prise de tête à lire .



J***475, le
C'est très simple et c'est décrit dans l'article 6.8 des règles du jeu.

Lequel article précise que ton adversaire doit pouvoir arrêter sa pendule, et que son coup n'est pas considéré comme achevé tant que cela n'est pas fait.

Le fait de joueur "a tempo" avant que ton adversaire aie eu le temps d'appuyer sur sa pendule et de l'empêcher de le faire est donc répréhensible en soi. Tu ne peux pas dire que c'est à lui de joueur, son coup précédent n'étant pas terminé. En fait, c'est toi qui anticipe ton coup.

Tu dois donc absolument laisser ton adversaire appuyer sur sa pendule.


mais ... peut-on jouer son coup quand il n'a pas encore appuyé (on le laisse après appuyer et on appuye juste apres).


ben non ;-)))) 


merci à jcb pour ces précisions


ins2656, le
Partie amicale ? Ca n'existe pas les "parties amicales".Sinon jcb a très bien répondu (tu devrais nous rejoindre à la DNA). L'adversaire doit pouvoir appuyer sur la pendule.


jouont tout de suite une fois que l'adversaire a laché sa piece et que son coup est legal, ont peut jouer son coup ; mais bien sur on ne doit pas empecher l'adversaire d'actionne sa pendule


Je me permets d'apporter l'article suivant (site FFE) LE TRAIT, MAIS PAS TROP :Question de Bruno Natale (Arbitre stagiaire)Référence (règle du 1er juillet 2001) : BAF 94, art.6.8 et art.1.1Remarques de Jean-Claude Loubatière et Francis Delboe (Arbitres Internationaux)(26/10/01)Monsieur, j'ai lu dans vos commentaires des nouvelles règles qu'on peut répondre au coup de l'adversaire même s'il n'a pas appuyé sur la pendule, et le Président de la DNA me dit l'inverse. Qui croire ?Attention ! mon commentaire ne concernait que l'art. 1.1, mais les anciens articles concernant la pendules sont toujours valables et notamment l'art.6.8 a) Pendant la partie, chaque joueur, ayant exécuté son coup sur l'échiquier, arrêtera sa propre pendule et mettra en marche celle de son adversaire. Un joueur doit toujours avoir la possibilité d'arrêter sa pendule. Mea Culpa, ma présentation était maladroite et je cite le Président de la DNA, Francis Delboe "Afin d'éviter d'éventuelles erreurs d'interprétation, je me permets d'apporter une précision :(...) quelle que soit la cadence, un joueur ne peut pas priver son adversaire du droit d'achever son coup. Un coup achevé peut d'ailleurs avoir des conséquences que n'a pas un coup simplement exécuté : c'est le cas par exemple du coup irrégulier en blitz. La nouvelle version en langue française ne doit donc pas interprétée comme une volonté de la FIDE de modifier cet usage."et pour montrer que rien n'échappe à notre Président bien aimé, voici une clarification de JC Loubatière, suite à un commentaire de Geurt Gijssen "Grand Chef des Règles" à la FIDE : "- les articles 1 à 5 forment un tout : les règles du jeu... sans parler de compétitions, ni de pendule en conséquence.- ensuite, viennent les règles de compétition.- vient alors l'idée de Geurt Gijssen : il était illogique de parler du coup achevé dans la première partie qui ne concerne pas forcément la compétition.Le coup est effectué lorsqu'on a lâche la pièce... et le trait est à l'adversaire.Par contre, en compétition, avec pendule, on fait remarquer que le coup n'est pas achevé si on n'a pas appuyé...Donc, aucune modification de fond... uniquement sur la forme."Voilà. Bref, pour répondre à la question : On doit toujours laisser l'adversaire appuyer. On ne doit pas jouer tant que l'adversaire n'a pas appuyé.La référence n'est plus l'art. 1.1, mais 6.8.b) Qu'on se le dise et répète !




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