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Pré-développement ? c'est nouveau ! par Pr***fi***2546 le  [Aller à la fin] | Problèmes |
Alain et Bernard jouent aux échecs. Bernard qui a tiré les noirs à chaque partie les a toutes perdues. A la 10ème partie il tire encore les noirs.

Bernard : " Ce jeu est vraiment injuste. Avec le trait les blancs ont un avantage avant même que la partie ne soit commencée".
Alain: "Il faut pourtant bien que quelqu'un commence."
Bernard: "Je pense que les noirs devraient avoir une contrepartie".
Alain: "Quelle contrepartie ?"
Bernard: "Voilà, je te propose la règle suivante: en contrepartie du trait, les noirs ont le droit de pré-développer leurs pièces à leur guise sur leurs 4 premières rangées ".
Alain (qui n'est pas très futé, disons-le) accepte le nouvelle règle.

Question: quel pré-développement Bernard doit-il adopter pour s'assurer le gain le plus rapide ?

Voici une solution: Les blancs jouent et sont matés en 4 coups.

1. f3 Cgxf3+ 2. gxf3 Cxf3+ 3. Cxf3 Dxf3 suivi de 4. Df2 mat

Y a-t-il plus rapide ? y a-t-il plus économique ?



ins4092, le
^putain encore des alcoolos faut pas abuser , quand meme là c'est flagrant , meme sur f-e , les blancs n'ont pas encore jouer ...


Mat en 2 ? Sympa ton problème !!!
Alors voila ma p'tite proposition ci-dessous :Et ni 1.f3 ni 1.Cf3 ne peuvent empêcher le mat via 1.Ced3+ et 2.Cd3++ !


En effet, mat en 2, bravo Eliandan. Bon, ben je crois qu'on ne peut pas faire plus court. Peut-on faire plus économique ?

Qu'est-ce qu'il dit là arnaqueur ? J'ai rien compris ....


Mat en 1 ? Je suppose que c'est impossible. Quoique...quelqu'un veut-il essayer ? ou prouver que c'est impossible ?


heu... En fait, 2 secondes de réflexion suffisent à voir que le mat en 1 est impossible.


Challenge Quel est le nombre minimum de coups blancs pour que les oirs, au trait, soient maté contre toute défense ? Et la solution est-elle symétrique pour les noirs ?!?


challenge corrigé Noirs, bien sûr (mdr)


ins2417, le
reponse au challenge La solution est bien symmetric quoi qu'il soit les blancs ou les noirs a gagner.

Si on bouge les pions a & h pour faire sortir les tours, on peut arriver a une position du mat en 2 dans 16 coups (voir diagramme en haut). Je ne sais pas si 16 est le minimum possible.

Question different et plus difficile peut-etre: quel et le nombre minimum de coups *blancs* pour que les *blancs*, au trait, soient mate contre toute defense?


ins2417, le
reponse au mon challenge 20 coups pour trouver un position mat en 1 apres n'importe quel coup.


ins2417, le
19 coups 
Trait au noirs: les blancs matent dans un coup.


heum... Il semble que la Tour et les Cavaliers peuvent rester en a8,b8,g8 et le mat 1.c3# est imparable même si le Fou b4 joue, donc le défi d'anselan se résoud finalement en 9 coups !!


FPC, le
heum...:-) Fb4xd2 ou Fb4-c3.


ins2417, le
ca reste, pour l'instant Je suis d'accord avec FPC. Je ne peux pas faire mieux que ma solution, pour l'instant.

En plus, l'identite de tout les 6 bloqueurs noirs est unique: le seul piece qui marche sur a3 est le chevalier par exemple.


heuh Je devais pas être très bien réveillé ce matin…mes excuses pour la confusion.


Joli, Anselan... très joli !




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