La perte d'une pièce pour rien resulte (pour moi) le plus souvent des cas suivants:
60% - 2 pièces sur la même ligne placées à une case d'intervale - possibilité de fourchette par un pion 20 % - 2 pièces sur une même diagonale - un fou menace les deux pièces en enfilade 10% - 1 pièce est en prise après un échec - impossible de la bouger à cause de l'échec une tour menace les deux pièces en enfilade (plutôt en finale) 9% résultent d'un échange brillant, mais mal calculé, où la fumée du combat se dissipe pour découvrir qu'il me manque une pièce. ;-) En anticipant les position où les premiers cas peuvent se présenter, il y moyen d'eliminer pas mal de dégats. Donc, par ex avant de mettre deux pièces sur la même ligne à une cas de distance, il faut vérifier si l'adversaire ne peut pas placer une fourchette avec un pion. J'ai pu améliorer mes statistiques en réflechissant comme ca (à l'exception des 9% ou des cas je pense mater en sacrifiant un fou sur le roque adverse (taux de réussite 10%);-)
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