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Match France-Echecs contre IECC, c'est parti ! par Reyes le  [Aller à la fin] | Tournois |
Le match a commencé aujourd'hui 15 janvier 2001.
Il me manque toujours l'adresse mail de ARNAUD ROHMER qui doit prendre contact le plus vite possible à l'adresse suivante : info@france-echecs.com

Petit rappel du règlement :



Dans ce match chaque joueur jouera 2 parties simultanément contre un adversaire ; une partie avec les pièces blanches et une partie avec les pièces noires.
IECC enverra le premier coup aux joueurs français le 15 janvier 2001. Le rythme est de 10 coups en 40 jours. Avec un contrôle du temps tous les 10 coups.

I. Entête des PGN demandée :
Les 6 lignes suivantes (exemple) avec vos données spécifiques et celles de votre adversaire :

[Event "T4501W: 2001 Club Champ"] = Utilisez votre nombre 'T'
[Site "IECC-45 vs France-2"] = IECC vs France Echecs
[Date "????.??.??"] = Date de fin (année.mois.jour)
[White "Nom, Prénom"] = Blancs
[Black "Nom, Prénom"] = Noirs
[Result "???"] = 1-0, 1/2-1/2, ou 0-1

II. Notation algébrique demandée :
Au-dessous de l'entête pgn, inclure tous les coups de la partie en notation algébrique. Exemple :

[Event "T4501W: 2001 Club Champ"]
[Site "IECC-45 vs France-2"]
[Date "????.??.??"]
[White "Nom, Prénom"]
[Black "Nom, Prénom"]
[Result "???"]

1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 c5 4.Nc3 cxd4 5.Nxd4 d5 6.cxd5 Nxd5 7.Bd2 Bc5 8.Nb3 Bb6 9.g3 Nc6 10.Bg2 Qf6 11.O-O Nxc3 12.Bxc3 e5 13.Qd3 O-O 14 ...

III. Contrôle du temps :
Au-dessous des coups de la partie, inclure les temps pris par vous et par votre adversaire. Pour clarifier le contrôle du temps des 'jours utilisés' regardons les exemples suivants :

jour de réception: jours utilisés mv blancs noirs jour de réception: jours utilisés
--------------------------------------------------------------
jan-01 jan-01 +0=00de40 1. d4 Nf6 jan-02 jan-03 +0=01de40
jan-03 jan-03 +0=00de40 2. c4 e6 jan-04 jan-06 +2=03de40
jan-06 jan-07 +1=01de40 3. Nf3 c5 jan-08 jan-09 +1=04de40
jan-09 jan-11 +2=03de40 4. Nc3 cxd4 jan-11 jan-11 +0=04de40
jan-12 jan-15 +3=06de40 5. Nxd4 d5 jan-15 jan-16 +1=05de40
jan-17 jan-21 +4=10de40 6. cxd5 Nxd5 jan-22 jan-25 +3=08de40
jan-26 jan-27 +1=11de40 7. Bd2 Bc5 jan-28 jan-30 +2=10de40
jan-31 fev-01 +1=12de40 8. Nb3 Bb6 fev-02 fev-06 +4=14de40
feb-06 fev-06 +0=12de40 9. g3 Nc6 fev-07 fev-12 +5=19de40
feb-13 fev-19 +6=18de40 10. Bg2 Qf6 fev-20 fev 20 +0=19de40
--------------------------------------------------------------
fev-21 fev-28 +7=25de80 11. O-O Nxc3 mar-01 mar-07 +6=25def80
mar-08 mar-10 +2=27de80 12. Bxc3 e5 mar-11 mar-12 +1=26de80
mar-13 mar-14 +1=28de80 13. Qd3 O-O mar-15 mar-18 +2=28de80
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
-------------------------------------------------------------------

Explication : Dans le premier contrôle du temps de 10/40, les Blancs ont utilisé 18 des 40 jours alloués pour jouer 10 coups ; les Noirs 19 de 40 jours alloués pour jouer 10 coups. Dans le second contrôle du temps de 20/40, les Blancs ont utilisé 28 des 80 jours pour atteindre le coup 13 ; les Noirs 28 de 80 jours pour atteindre le coup 13. C'est maintenant aux Blancs de jouer.

1. Votre pendule démarre à la date à laquelle vous recevez le émail dans votre boite de réception. Ce n'est pas forcément la même date que celle que vous imaginez avoir reçu le coup.

2. Votre pendule s'arrête à la date à laquelle votre mail est daté par votre provider internet. Si votre adversaire vous dit que votre coup est daté d'un jour de plus que ce vous pensez, ajustez votre date par rapport à la date véritable.

3. Répondre à un coup à la même date que vous l'avez reçu compte pour 'zéro' jour utilisé.

4. Pour compenser les différences de temps entres les zones géographiques, tous les coups reçus après 20h00 peuvent être comptés comme reçus le lendemain !!

Important :
Si vous êtes prêt à répondre dans une des deux parties, mais que vous avez besoin de plus de temps pour répondre dans l'autre partie, vous pouvez envoyer les coups séparément. Il n'est pas exigé d'envoyer les coups des deux parties dans le même message. Chaque partie a son propre contrôle du temps. Le contrôle du temps doit suivre la notation algébrique des coups.. et devrait ressembler à ce qui suit :

[Event "T4502B"]
[Site "France-2 vs IECC-45"]
[Date "????.??.??"]
[White "Nom, Prénom"]
[Black "Nom, Prénom"]
[Result "???"]

1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 c5 4.Nc3 cxd4 5.Nxd4 d5 6.cxd5 Nxd5 7.Bd2 Bc5 8.Nb3 Bb6 9.g3 Nc6 10.Bg2 Qf6 11.O-O Nxc3 12.Bxc3 e5 13.Qd3 O-O 14 ..

Contrôle du temps :
Daté du : Mar-14,
Reçu le : Mar-15,
Répondu le : Mar-18.
Les Blancs ont utilisé 28 des 80 jours alloués ;
Les Noirs ont utilisé 28 des 80 jours alloués.

IV. Le rythme est de 10/40; 20/80; 30/120; etc.
Simplement, vous devez jouer 10 coups dans chaque partie en 40 jours. 20 coups dans chaque partie en 80 jours (à partir du début de la partie), etc. Les jours non utilisés lors d'un contrôle du temps peuvent être utilisés lors du prochain contrôle, comme dans une partie à la pendule. Si vous utilisez 'zéro' jour pour jouer 10 coups, vous conservez les 40 jours du premier contrôle du temps et vous avez maintenant 80 jours pour atteindre le coup numéro 20 dans votre second contrôle du temps.

V. Rappels:
Si le coup de votre adversaire est attendu, envoyez un rappel au cinquième jour pour vérifier que votre émail ne s'est pas perdu. Envoyez un autre rappel le 10e jour et réfléchissez sur le temps de votre adversaire. Si votre adversaire n'a pas répondu au 14e jour, envoyez un autre rappel avec copie aux deux capitaines d'équipes. Si le contrôle du temps est dépassé, déposez une plainte aux deux capitaines d'équipes et incluez les dates d'envois de vos rappels pour étayer votre plainte.

VI. Variantes proposées ou "si" :
Vous pouvez proposer des variantes ou un coup si les réponses sont évidentes, ou quand vous tenez de mettre votre adversaire sous la pression du temps.
Quand vous proposez un coup, "si", et que le ou les coups sont acceptés, le ou les coups sont irrévocables. Envoyer un émail c'est comme toucher la pièce. Vous ne pouvez pas revenir sur une gaffe !

VII. Coups illégaux :
Tous les coups légaux sont irrévocables même si ce sont des gaffes. Si vous envoyez un coup illégal ou 'ambigu' avec différentes interprétations, votre adversaire doit vous renvoyer votre mail pour une clarification. Vous serez sanctionné de 5 jours de réflexion pour chaque coup illégal ou ambigu envoyé. Si vous envoyez plus de deux coups illégaux ou ambigus dans une partie, la partie peut être adjugée comme un forfait par l'arbitre.

VIII. 1er dépassement du temps :
Il y a deux manières de dépasser la limite du temps :
1. En utilisant plus de 40 jours pour jouer 10 coups ;
2. en jouant moins de 10 coups en 40 jours !

Note: Si vous dépassez le temps limite, vous recevrez un premier avertissement et votre pendule sera ajustée à un nouveau contrôle du temps qui démarrera à partir du coup de dépassement.

Exemple #1:
Si vous utilisez 45 jours pour jouer 10 coups.. vous avez dépassé le contrôle de 10/40 de 5 jours. Votre contrôle du temps sera ajusté de 10/40 à 10/45 et vous devrez atteindre le coup 20 en 85 jours à partie du début de la partie. Votre nouveau contrôle du temps deviendra 10/45 ; 20/85 ; 30/125 ; etc. Le contrôle du temps de votre adversaire restera inchangé.

Exemple #2:
Si vous avez joué seulement 8 coups en 40 jours.. vous avez dépassé le contrôle de 10/40 de 2 coups. Votre contrôle du temps sera ajusté de 10/40 à 8/40 et vous devrez atteindre le coup 18 en 80 jours au total à partie du début de la partie. Votre nouveau contrôle du temps deviendra 8/40 ; 18/80 ; 28/120 ; 38/160 etc. Le contrôle du temps de votre adversaire restera inchangé.

Note: Deux contrôles du temps dépassés et documentés par votre adversaire vous font perdre la partie !

IX. Time out :
Chaque joueur peut demander 30 jours de pause par partie. Ces jours doivent être demandés à l'avance. Si votre adversaire n'a pas été prévenu, les capitaines d'équipes et l'arbitre peuvent déclarer la partie perdue !

X. Abandon :
Vous ne pouvez pas utiliser plus de 30 jours pour répondre à un coup. Si vous restez silencieux plus de 30 jours et que votre adversaire vous a envoyé le dernier rappel, votre silence sera interprété comme un forfait par l'équipe adverse !

XI. Substitutions :
Si aucun des joueurs n'a joué 3 coups, des substitutions peuvent être opérées et les joueurs recommenceront une nouvelle partie. Après 3 coups ou plus joués, des substitutions peuvent être opérées avec l'accord des deux joueurs qui continueront la partie déjà démarrée. Ceci pour éviter que des joueurs veuillent échapper à une ouverture erronée.

XII. Classement des résultats :
Les membres d'IECC gagneront +5 points elo par partie gagnée, +3 points pour une nulle et +1 point pour une perte. Envoyez les parties complètes au format pgn aux deux capitaines d'équipes pour qu'elles puissent être prises en compte pour le elo et sa publication sur le site internet.

XIII. Adresse e-mail pour le match :
Capitaine : IECC-45 Conrad Goodman .. conrad@metronet.com
Capitaine : France-2 Gérard Demuydt .. gerard@echecs.com
Arbitre : Giorgio Ruggeri Larerchi . arbiter@gambitchess.com

XIV. Site web IECC :
www.geocities.com/Colosseum/Midfield/1264/team_events.htm
www.france-echecs.com
http://conradchess.com





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